МЕРОПРИЯТИЕ ВКОНТАКТЕ: https://vk.com/pervysneg2020
Традиционная, уже тринадцатая по счету, ежегодная зимняя страйкбольная игра.
Продолжение противостояния специальных подразделений двух влиятельный фармацевтических корпораций Фрост и Штиль.
Видео и итоги одной из прошлых игр:
Дата игры 02.12.2023 года.
Расписание игры:
Построение в 11.00
Начало игры 12.00
Окончание в 19.00
Финальное построение – 19.30.
Место проведения
Игра пройдет на полигоне Авиатор https://vk.com/aviator_tactic
Карта игры - скоро.
Проезд до полигона: https://vk.com/topic-51991917_43587040
Деление сторон:
Корпорация Фрост (желтые) - 50%
Холдинг Штиль (синие) - 50%
СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
Концепцию, в сравнении с прошлым годом, решили не менять.
Обе стороны поняли что переработка Реджентуса на территории Антарктиды вызывает сложности и не целесообразна. Разработано решение как перевести реджентус на большую землю без потерь его качеств. Известно что ранее было подготовлено несколько пробных скважин, из которых можно попробовать начать добывать Реджентус и пытаться вывезти его на большую землю...
Основные задачи сторон:
1. Разведать местонахождение скважин.
2. Произвести добычу Реджентуса из скважин и доставить Реджентус в свой штаб.
3. Помешать добыть Реджентус противнику.
В процессе игры будут дополнительные задания, как дающие очки, так и дающие некоторое игровое преимущество.
Основные нюансы:
1. Всего будет 8 скважин. Нумерация и местоположение точно неизвестна. Каждая сторона может добыть по 1 ресурсу в каждой из них. Последовательность добычи определяется жребием каждый час.
2. Добывает ресурс посредник-инженер. Он один на сторону. Для добычи необходимо у скважины развести костер и вскипятить 1 литр воды. Минимальное время добычи - 30 минут, максимальное - не ограничено, пока не вскипит вода. Посредник может быть ранен или убит. Он необходим только для старта и для завершения добычи. То есть если его убьют в процессе, он может возродиться и успеть добыть этот ресурс позже. Если противник захватил точку и уничтожил костер, то добыча ресурса на этой точке более невозможна!
3. Сторону рекомендуется поделить на 3 группы численностью 40% (группа переработки, конвой), 40% (группа штурма), 20% (группа поиска, разведки и диверсий).
4. Как только начинается добыча ресурса, противоположная сторона узнает на шахте какого номера производится переработка и может отправить туда свою группу штурма. Может так получиться, что точка добычи выпадет одна и та же для сторон.
5. Добытый Реджентус необходимо доставить в штаб, откуда он будет в течении 20 минут отправлен на большую землю. Если в это время штаб контролируется противником, необходимо его отбить. Если противник захватит штаб в течении этих 20 минут, то он может отобрать этот ресурс.
6. Добытый ресурс может нести любой игрок. Запрещено прятать ресурс! Нести его можно только в руках, открыто. Доставив в штаб, необходмо показать ресурс посреднику стороны, он указывает на нем время доставки. Через 20 минут после доставки ресурс утилизируется. В случае захвата ресурса у противника - необходимо в течении 1 часа от указанного на нем времени доставить его в свой штаб и передать посреднику стороны или инженеру.
7. Напоминаю, что почти половина игры пройдет в суровых условиях полярной ночи!
![Smile :)](./images/smilies/icon_smile.gif)
Возможно будет дополняться.
Трассера.
На этой игре будут обязательны трассера с 16.30. В качестве исключения на эту игру можно вместо трассеров использовать при стрельбе подсветку тактическим фонарем.
Трассера зеленого цвета. Перезарядиться с обычных на трассера можно будет в любом месте один раз.
Подсветка не обязательна для пистолетов и спринговых винтовок/дробовиков.
Тюнинг и стрельба в здании.
Как мы знаем, в правилах запрещено использовать привода более 120м/с (1,44дж) в зданиях. На этой игре будут уже привычные по прошлым играм серии дополнения.
1. Все привода для стрельбы в здании должны пройти хронометраж и быть промаркированы.
2. Заходить в здание с приводом 120+ разрешено, если есть вторичка 120- или если оставить привод на улице. Можно пройти сквозь здание, убрав основной привод за спину но не задерживаться там.
3. Стрелять из здания на улицу из 120+ запрещено. Исключение сделано только для спринговых снайперских винтовок!
4. Стрелять с улицы по зданию из 120+ разрешено при соблюдении дистанции не менее 15 метров до здания. Ответственность за определение расстояния на стреляющем. В случае нарушения - предупреждение, повторное нарушение - команда снимается с игры.
5. Зданием считается все, что имеет как минимум 3 стены и крышу, которая выдерживает вес человека.
6. На этой игре у нас будут игровыми только первые этажи зданий! Другие этажи, крыши, подвалы вне игры.
Определение победителя:
Сторона, которая получит больше всего Реджентуса, побеждает.
В случае, если Реджентуса равное число, то будут учтены дополнительные факторы - удержание скважин, доп. задания.
ВАЖНО! За выполнение некоторых дополнительных заданий также можно будет получить очки, которые будут учтены в финальном зачете (1 выполненное задание = час удержания объекта).
ПРАВИЛА ИГРЫ.
Игра проводится по правилам СК.
Игра проходит с ранениями по системе Бергет, с небольшими дополнениями:
1. Если нет желания ждать медика или думаете что медик не придет - можно сразу признать себя убитым. Если вы решили звать медика, то обязаны отсидеть минимум 5 минут.
2. Перемотка идет пока не намотаете полный бинт!!! В этот раз за несоблюдение этого правила, медик будет разжалован до рядового. Без предупреждения.
3. Бинты НЕ будут выдаваться организаторами. Используйте свои бинты. Ограничений по бинтам нет, носить их может любой боец. Разрешается использовать только многоразовый эластичный бинт, согласно правил.
На каждые 5 игроков в команде полагается один медик. Медик должен быть обозначен повязкой или нашивкой медика. Повязками и нашивками необходимо озаботиться самостоятельно. Организаторы их не предоставляют.
Обращаю внимание на то, что неприемлемо устраивать побегушки за ручку с раненым! Раненного необходимо ВЫНОСИТЬ или ОТТАСКИВАТЬ! В случае, если будут побегушки, раненный должен будет незамедлительно уйти в мертвяк.
Госпиталь (Мертвяк)
На игре будет 1 стационарный госпиталь, в котором будет организован чай, кофе, печеньки.
2 точки оживления рядом со штабами. Отсиживать можно в них, чтобы сократить хождения. Выход будет каждые 15 минут, оживание при выходе. Стрельба ближе 50 метров от них в сторону респа запрещена. Блокировать более 50% периметра запрещено. Так как точки оживления находятся вплотную к игровой зоне, снимать очки в них запрещено. Если одна из сторон запирает другую в мертвяке, запертая сторона получает моментальное оживание, после согласования с организаторами.
Мобильный госпиталь.
Каждой стороне выдается 1 МГ. Ввести в игру его можно через час после старта. Устанавливать его можно где угодно, но не ближе 200 метров к штабу противника.
Отсидка происходит на расстоянии не менее 20 метров от флага. Для входа в игру необходимо ожить и не стреляя дойти и коснуться флага рукой.
Выход такой же как и в основном мертвяке, каждые 15 минут.
Развернутый госпиталь можно снять только если в нем нет мертвых. Развернуть в другом месте только вернув его в штаб (показать посреднику), через 20 минут после возвращения. В момент переноса он не отчуждаем.
Для захвата чужого флага-респа нужно удерживать флаг за древко в течении 5 секунд, после чего можно забрать. Только после этого он считается уничтоженным. Снятый флаг не отчуждаем, сдается организаторам.
Фотографы и операторы.
На игре будет квота в 6 фотографов – некомбатантов, которые будут иметь возможность свободно передвигаться по полигону в красных жилетах и снимать. Взносы они никакие не платят, но берут обязательство перед организаторами предоставить исходники. Зарегистрироваться можно в общей теме. Все остальные (или незарегистрированные предварительно) – совместно с командой в качестве обычных бойцов. Регистрация фотографов в свободной форме, в общей теме регистрации.
Ограничения по боезапасу.
Для автоматов, полуавтоматов (ЭПО, ВВД) - только механы.
Для пулемета — 2 полных короба/Бубна. Или 1 бубен/короб + механы.
Снайперы (спринг, газ) — без ограничений.
Пистолеты — без ограничений.
Пиротехника — на основе 4-6 корсара, по правилам СК. ВНИМАНИЕ! Запрещена пиротехника с металлическими частями внутри!
Подствольные ТАГ - разрешены. Ручные РАГ - разрешены.
Дымы — разрешены только белые - армейские или пейнтбольные.
Перезарядка осуществляется:
В мертвяках, у зарядных ящиков, в штабе стороны.
Деление радиоканалов.
433.100 — частота организаторов.
Остальные частоты не регламентированы.
Радио игра разрешена, глушить нельзя!
Взносы на игру.
В случае сдачи предварительно (Крайний срок — 27 ноября) — 1300р.
На полигоне 1600р.
Скидки:
Членам СК и регионалам – скидка 200р.
Фотографы/операторы (до 6 чел) – бесплатно. Необходимо зарегистрироваться в теме регистрации.
Некомбатанты – 500р. Могут пользоваться сервисом мертвяка. Выходить из мертвяка во время игры запрещено.
Сервисы на игре:
Аренда полигона.
Подготовка полигона.
Индивидуальные карты.
Оборудование стоянки для машин.
Оборудование мертвяков.
Чай, кофе, печенье, перекус в мертвяке.
Электричество и освещение в мертвяке (захватывайте свои зарядки!)
Игровые реквизиты.
Обслуживающий персонал, посредники.
Медицина.
Сувенирная продукция.
Допуск на игру.
На игру приглашаются команды г. Москвы и регионов.
Одиночки на игру допускаются только в составе какой-то команды, в идентичном камуфляже.
Команды, которые уже участвовали в наших играх — автоматически получают допуск. Команды старше 2 лет, если за вами не числилось никаких залетов - так же, регистрируемся. Молодым командам – необходимо найти поручителей. http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=206&t=27882
Организаторы оставляют за собой право не допустить какую-либо команду. Причины разъясним в личном порядке.
Данный фильтр необходим для того, чтобы на игре было как можно меньше случайных людей, людей которые не знают или не хотят соблюдать правила, людей, которые говоря простым языком, портят игру. Прошу отнестись с пониманием!
На наших играх негативное отношение к сливу с игры без предупреждения. Уезжая с полигона до окончания игры вы подставляете и свою сторону и сторону противника. Если вы знаете что вам придётся уехать до окончания игры - обязательно укажите это в регистрации. Команды, которые играют не до конца распределяются по сторонам в последнюю очередь. Если у вас случилось ЧП и нужно уехать во время игры - обязательно предупредите командование стороны. В случае регулярных сливов, командиры сторон имеют право отказать вашей команде в регистрации за свою сторону.