Заявка от группы Бор, Дед и группа поддержки.

Заявка на проведение закрытия СК 2012 от группы Бор, Дед и группа поддержки.
Жилой лагерь.
В лагере будет бутилированная вода, дрова, пристрелочная зона.
Будет обеспечена профессиональная медицинская помощь.
Будет обеспечена уборка и вывоз мусора. Организованы туалеты.
Ранний заезд (с четверга), поздний выезд (вторник).
Жилой лагерь располагается в сухом месте, заезд и выезд возможен при любой погоде.
Будет организована бесплатная доставка игроков с ближайшей станции.
Для желающих будет организована доставка до полигона со станции метро за дополнительные деньги.
Камера хранения на КПП.
Полигоны.
На данный момент возможно использование 3 полигонов. Подробнее на СК.
Подготовка полигона.
На полигоне будут подготовленны 2 базы сторон и порядка 4-6 игровых объектов. Приветствуется подготовка объектов силами игроков.
Выход на позиции будет осуществлен в обход позиций противника.
Будет организована возможность выехать на обустройство позиций как минимум за неделю до игры.
Будут выданы подробные карты полигона и памятки всем игрокам.
Штабы сторон будут обеспечены электричеством.
На игре планируется задействование техники. Не менее 8 единиц (по 4 на сторону). Техника будет использоваться как для транспортировки так и во время боя. В ночное время техника передвигаться не будет.
Расписание игры:
Построение: в 12-00
Начало игры: в 14-00
Окончание основной фазы: 2-00
Для желающих играть сутки - окончание в 10-00 (Если на СК большинство поддержит суточный формат - то общее окончание сместим на 10-00)
Финальное построение: в 11-00.
Сценарий игры.
Сценарий - симметричный, 2 стороны. Каждая сторона разделена на 3 подразделения, у каждого подразделения будут свои задачи.
Основные задачи - захват и контроль ключевых точек на полигоне. Всего планируется около 10 точек, некоторые из них будут укреплены.
Точки будут различной ценности, некоторые из точек будут предоставлять дополнительные тактические преимущества для сторон, которые будут их контролировать.
Подразделения.
Стороны на игре будут поделены на подразделения.
1.Пехотное подразделение. Примерная численность — не менее 50% Основная ударная сила стороны. Именно этому подразделению будет придана основная техника от организаторов.
Основное направление задач штурм и оборона объектов.
2.Моторизованные войска. В это подразделение войдут все команды с индивидуальным игровым транспортом. Основные задачи подразделения — контроль дорог, перекрестков, оперативное реагирование. До 20% стороны.
3.Силы спецопераций. До 30%. Основные задачи — работа в лесу, в тылах противника, выполнение задач по поиску, разведка.
Помимо общих игровых задач по удержанию объектов, каждое подразделение будет получать дополнительные задачи в течении игры. Задачи будут выдаваться как по времени, так и по мере выполнения предыдущих.
Деление на подразделение будет осуществляться организаторами совместно с командирами сторон. Будут учитываться пожелания команд.
Начало игры.
На начало игры каждая из сторон начинает из Штаба. Все силы на начало игры находятся в штабе стороны. Правило строго должно соблюдаться, если будут замечены бойцы на игровой территории на время начала игры — на команду будет наложен штраф в 3 часа отсидки в мертвяке. Старт будет объявлен по огр каналу а так же залпом салюта. Опоздавшие входят в игру через основной мертвяк стороны.
Игоровые объекты.
На игре будет несколько типов игровых объектов.
Штаб стороны.
Обозначен флагом цвета стороны, табличкой с надписью штаб.
Тактические точки.
Это укрепленные и не укрепленные объекты, на небольшом удалении от которых расположен тактический госпиталь. Пользоваться госпиталем может только та сторона, которая контролирует данную точку. Точка будет обозначена флагом-перетяжкой, планшетом, телефоном и табличкой с названием и правилами пользования точкой.
За удержание точек начисляютя баллы.
Точки снабжения.
Это укрепленные точки, обозначенные флагом перетяжкой, планшетом, телефоном и табличкой с названием и правилами пользования точкой. За удержание точки будут начисляться очки. На данных точках можно дозаряжаться. Раз в 3 часа на точках будет производиться какой-то ресурс. Необходимо доставить этот ресурс в течении часа в штаб своей стороны, для получения дополнительных очков.
Сценарные точки.
На полигоне будет несколько не укрепленных сценарных точек, захват которых приносит какие-то дивиденты только если это прописано в дополнительных заданиях. Некоторые точки будут изначально нанесены на карту, некоторые будут неизвестны. В любом случае, каждая точка будет обозначена на местности планшетом с названием.
Мобильные госпитали.
Каждой стороне будет выдано 2 комплекта мобильных госпиталей на всю игру. Ставить их можно не ближе 100 метров от точек снабжения и штабов. В комплект будет входить киперная лента, ХИСы, белый флаг с названием стороны. Флаг нужно устанавливать не ближе 30 метров от киперки. Отсидка строго в периметре киперной ленты. Для оживания нужно снять повязку и выйти за киперку (в этот момент в игрока можно стрелять, отвечать он не может). Одновременно может быть установлен только один мобильный госпиталь. После установки переносить его никуда нельзя. Можно только снять и доставить в штаб стороны. Повторное использование возможно не ранее чем через час после доставки его в штаб. Для уничтожения вражеского мобильного госпиталя достаточно живым дойти и сорвать флаг. Сорванный флаг доставить к себе в штаб, живым или мертвым. Использование чужих флагов невозможно.
Определение победителей.
Победить можно двумя способами. Победой по очкам и полной победой. В случае, если одна из сторон ближе к концу игры доминирует на полигоне, и очевидно что по очкам она победила, то не ранее чем за 2 часа до окончания игры будет дана возможность стороне устроить финальный штурм штаба стороны противников. В этом случае оповещаются командиры сторон о том что игровые объекты больше не приносят баллов, и основная задача теперь — штурм штаба соперников.
Госпиталь.
Будут 2 стационарных госпиталя (по 1 каждой из сторон). В мертвяке будет обеспечен горячий чай, кофе, печеньки, электричество для зарядок, освещение, навесы от дождя.
Будет 2 тактические точки на полигоне, при удержании которых возможен респ рядом с этими точками и по 2 мобильных мертвяка на сторону.
Выход из мертвяка планируем сделать по времени одной группой, каждые 30 минут.
Деление сторон.
По решению СК.
Перезарядка и ограничение по боеприпасам:
Для автоматов, полуавтоматов — только механы.
Для пулеметов — 2 бубна/короба/бункера + механы.
Для снайперского оружия (спринг, газ) — только механы.
Для пистолетов — нет ограничения по магазинам.
Пиротехника и дымы — без ограничений, в случае допуска.
На начало игры можно зарядить все магазины.
Перезарядка возможна в стационарном мертвяке, у точек снабжения и у зарядных ящиков (в радиусе 5 метров от него).
Ранения.
Как обычно предлагаем на усмотрение СК.
Стоимость.
Предварительно стоимость составит 1200р заранее, 1500р. на полигоне.
Региональным командам 900р заранее, 1200 на полигоне.
Командам которым ехать более 500км - бесплатно.
Некомбатантам - 300р.
Сервисы входящие во взнос.
Традиционный сервис:
Аренда и согласование полигона.
Организация работы КПП.
Цветные карты и памятки каждому игроку.
Оборудование стоянки и лагеря.
Магазины на игре.
Аренда техники, бензин и транспортные расходы.
Подготовка позиций и объектов.
Доставка до полигона от метро и обратно.
Чай, кофе, печенье в мертвяках.
Электричество и освещение в мертвяках.
Дрова, вода, туалеты.
Игровые реквизиты.
Обслуживающий персонал.
Проведение конкурсов с призами.
Скорая помощь и медики на полигоне.
Сувенирная продукция.
Уборка и вывоз мусора.
Жилой лагерь.
В лагере будет бутилированная вода, дрова, пристрелочная зона.
Будет обеспечена профессиональная медицинская помощь.
Будет обеспечена уборка и вывоз мусора. Организованы туалеты.
Ранний заезд (с четверга), поздний выезд (вторник).
Жилой лагерь располагается в сухом месте, заезд и выезд возможен при любой погоде.
Будет организована бесплатная доставка игроков с ближайшей станции.
Для желающих будет организована доставка до полигона со станции метро за дополнительные деньги.
Камера хранения на КПП.
Полигоны.
На данный момент возможно использование 3 полигонов. Подробнее на СК.
Подготовка полигона.
На полигоне будут подготовленны 2 базы сторон и порядка 4-6 игровых объектов. Приветствуется подготовка объектов силами игроков.
Выход на позиции будет осуществлен в обход позиций противника.
Будет организована возможность выехать на обустройство позиций как минимум за неделю до игры.
Будут выданы подробные карты полигона и памятки всем игрокам.
Штабы сторон будут обеспечены электричеством.
На игре планируется задействование техники. Не менее 8 единиц (по 4 на сторону). Техника будет использоваться как для транспортировки так и во время боя. В ночное время техника передвигаться не будет.
Расписание игры:
Построение: в 12-00
Начало игры: в 14-00
Окончание основной фазы: 2-00
Для желающих играть сутки - окончание в 10-00 (Если на СК большинство поддержит суточный формат - то общее окончание сместим на 10-00)
Финальное построение: в 11-00.
Сценарий игры.
Сценарий - симметричный, 2 стороны. Каждая сторона разделена на 3 подразделения, у каждого подразделения будут свои задачи.
Основные задачи - захват и контроль ключевых точек на полигоне. Всего планируется около 10 точек, некоторые из них будут укреплены.
Точки будут различной ценности, некоторые из точек будут предоставлять дополнительные тактические преимущества для сторон, которые будут их контролировать.
Подразделения.
Стороны на игре будут поделены на подразделения.
1.Пехотное подразделение. Примерная численность — не менее 50% Основная ударная сила стороны. Именно этому подразделению будет придана основная техника от организаторов.
Основное направление задач штурм и оборона объектов.
2.Моторизованные войска. В это подразделение войдут все команды с индивидуальным игровым транспортом. Основные задачи подразделения — контроль дорог, перекрестков, оперативное реагирование. До 20% стороны.
3.Силы спецопераций. До 30%. Основные задачи — работа в лесу, в тылах противника, выполнение задач по поиску, разведка.
Помимо общих игровых задач по удержанию объектов, каждое подразделение будет получать дополнительные задачи в течении игры. Задачи будут выдаваться как по времени, так и по мере выполнения предыдущих.
Деление на подразделение будет осуществляться организаторами совместно с командирами сторон. Будут учитываться пожелания команд.
Начало игры.
На начало игры каждая из сторон начинает из Штаба. Все силы на начало игры находятся в штабе стороны. Правило строго должно соблюдаться, если будут замечены бойцы на игровой территории на время начала игры — на команду будет наложен штраф в 3 часа отсидки в мертвяке. Старт будет объявлен по огр каналу а так же залпом салюта. Опоздавшие входят в игру через основной мертвяк стороны.
Игоровые объекты.
На игре будет несколько типов игровых объектов.
Штаб стороны.
Обозначен флагом цвета стороны, табличкой с надписью штаб.
Тактические точки.
Это укрепленные и не укрепленные объекты, на небольшом удалении от которых расположен тактический госпиталь. Пользоваться госпиталем может только та сторона, которая контролирует данную точку. Точка будет обозначена флагом-перетяжкой, планшетом, телефоном и табличкой с названием и правилами пользования точкой.
За удержание точек начисляютя баллы.
Точки снабжения.
Это укрепленные точки, обозначенные флагом перетяжкой, планшетом, телефоном и табличкой с названием и правилами пользования точкой. За удержание точки будут начисляться очки. На данных точках можно дозаряжаться. Раз в 3 часа на точках будет производиться какой-то ресурс. Необходимо доставить этот ресурс в течении часа в штаб своей стороны, для получения дополнительных очков.
Сценарные точки.
На полигоне будет несколько не укрепленных сценарных точек, захват которых приносит какие-то дивиденты только если это прописано в дополнительных заданиях. Некоторые точки будут изначально нанесены на карту, некоторые будут неизвестны. В любом случае, каждая точка будет обозначена на местности планшетом с названием.
Мобильные госпитали.
Каждой стороне будет выдано 2 комплекта мобильных госпиталей на всю игру. Ставить их можно не ближе 100 метров от точек снабжения и штабов. В комплект будет входить киперная лента, ХИСы, белый флаг с названием стороны. Флаг нужно устанавливать не ближе 30 метров от киперки. Отсидка строго в периметре киперной ленты. Для оживания нужно снять повязку и выйти за киперку (в этот момент в игрока можно стрелять, отвечать он не может). Одновременно может быть установлен только один мобильный госпиталь. После установки переносить его никуда нельзя. Можно только снять и доставить в штаб стороны. Повторное использование возможно не ранее чем через час после доставки его в штаб. Для уничтожения вражеского мобильного госпиталя достаточно живым дойти и сорвать флаг. Сорванный флаг доставить к себе в штаб, живым или мертвым. Использование чужих флагов невозможно.
Определение победителей.
Победить можно двумя способами. Победой по очкам и полной победой. В случае, если одна из сторон ближе к концу игры доминирует на полигоне, и очевидно что по очкам она победила, то не ранее чем за 2 часа до окончания игры будет дана возможность стороне устроить финальный штурм штаба стороны противников. В этом случае оповещаются командиры сторон о том что игровые объекты больше не приносят баллов, и основная задача теперь — штурм штаба соперников.
Госпиталь.
Будут 2 стационарных госпиталя (по 1 каждой из сторон). В мертвяке будет обеспечен горячий чай, кофе, печеньки, электричество для зарядок, освещение, навесы от дождя.
Будет 2 тактические точки на полигоне, при удержании которых возможен респ рядом с этими точками и по 2 мобильных мертвяка на сторону.
Выход из мертвяка планируем сделать по времени одной группой, каждые 30 минут.
Деление сторон.
По решению СК.
Перезарядка и ограничение по боеприпасам:
Для автоматов, полуавтоматов — только механы.
Для пулеметов — 2 бубна/короба/бункера + механы.
Для снайперского оружия (спринг, газ) — только механы.
Для пистолетов — нет ограничения по магазинам.
Пиротехника и дымы — без ограничений, в случае допуска.
На начало игры можно зарядить все магазины.
Перезарядка возможна в стационарном мертвяке, у точек снабжения и у зарядных ящиков (в радиусе 5 метров от него).
Ранения.
Как обычно предлагаем на усмотрение СК.
Стоимость.
Предварительно стоимость составит 1200р заранее, 1500р. на полигоне.
Региональным командам 900р заранее, 1200 на полигоне.
Командам которым ехать более 500км - бесплатно.
Некомбатантам - 300р.
Сервисы входящие во взнос.
Традиционный сервис:
Аренда и согласование полигона.
Организация работы КПП.
Цветные карты и памятки каждому игроку.
Оборудование стоянки и лагеря.
Магазины на игре.
Аренда техники, бензин и транспортные расходы.
Подготовка позиций и объектов.
Доставка до полигона от метро и обратно.
Чай, кофе, печенье в мертвяках.
Электричество и освещение в мертвяках.
Дрова, вода, туалеты.
Игровые реквизиты.
Обслуживающий персонал.
Проведение конкурсов с призами.
Скорая помощь и медики на полигоне.
Сувенирная продукция.
Уборка и вывоз мусора.