![Изображение](https://pp.vk.me/c628826/v628826147/3ca76/ZtLdWdWkLuM.jpg)
Африка. Априори буйное и неспокойное место, где умереть можно как от диких животных и болезней, так и от не менее диких представителей рода человеческого, вооружённых чем попало.
В одной забытой всеми стране, как обычно - стихийно, начался военный переворот. Местные лидеры разного толка, вооружив чем попало своих последователей, неспешно двинулись на столицу.
Бывшее главное лицо страны спешно эвакуировалось под прикрытием неизвестно кем оплачиваемых, но крепких и качественно упакованных ребят. Часть этих же ребят, в дальнейшем, почти 24 часа успешно сдерживала нескоординированные группы мятежников, рвущихся в столицу, часть - вывозила вертолётам из страны неизвестно что, но более-менее понятно куда.
Местные лидеры сложив 2 и 2, а так же наблюдения своих последователей на границах, вычислили маршрут вертолётов и примерную конечную точку маршрута, за границей, естественно. Любопытство к содержимому вертолётов обуяло абсолютно каждого из вероятных будущих царьков, точно так же, каждый из них знал о заброшеном схроне боеприпасов, а может и чем посерьёзней, оставшимся от непонятно кого в предместьях столицы.
Проблема №1: в чёртовых джунглях у границы, на маршруте вертолётов, была всего одна точка, откуда можно было попытаться их сбить.
Проблема №2: делиться вероятной добычей никто не хотел.
Забыв о столице, группы повстанцев двинулись к той самой точке, на которой, в течение ближайщих суток, свет клином сошёлся. Вот об этом мы вам и расскажем.
***
Горячая точка v. 1.0
Дано:
Две стороны равного состава. Игра 21 час.
Мертвяк: выход каждые 30 минут.
Флаг-респ: отсидка 20 минут.
Оживление при выходе из мертвяка - при визуальном контакте с маркерами цвета стороны (скотч на дереве, примерно 30-50 метров от киперной ленты вглубь полигона).
Две точки:
на одной “свет клином сошёлсяя” (по сути - господствующая высота/большая прогалина на местности на маршруте движения вертолётов с чем-то “вкусным”); за удержание начисляются очки - +10 очков/час;
вторая - “утешительный приз” (по сути - старый схрон с боеприпасами ещё советской эпохи, непонятно как сюда попавших); за удержание очки не начисляются.
Ограничения по зарядке магазинов - в прямой видимости от патронных ящиков:
точка “свет клином сошёлся” - разрешена зарядка при наличии на точке мобильного зарядного ящика;
точка “утешительный приз” - разрешена зарядка 24/7 при условии контроля точки, свой стационарный зарядный ящик.
Основные задачи сторон:
- добыть ПЗРК из схронов;
- захватить и удержать максимальное количество времени точку, на которой “свет клином сошёлся”;
- осуществить как можно больше запусков ПЗРК с точки на которой “свет клином сошёлся” (вертолёт пролетает раз в 2 часа, первый через час после старта);
- собрать “ништяки” из сбитых вертолётов;
- эвакуировать добытые ништяки в обмен на игровые очки у оружейного барона.
“Оружейный барон” - “стихийно” шляющаяся/катающаюся по полигону группа непойми кого, которая крайне важна для удачной реализации задач любой стороны; поражаема на общих условиях, жутко злопамятна (мертвяк отбывают в движении по своему маршруту в течение 15 минут).
ПЗРК изначально можно найти только в схронах. Каждой стороне по старту игры выдаются координаты первого схрона. Информация о других схронах будет поступать в распоряжение сторон естественным путём.
ПЗРК отчуждаемы и могут переноситься и использоваться любым бойцом стороны.
Использовать ПЗРК, чтобы сбить вертолёт можно исключительно на точке “свет клином сошёлся”, под контролем посредника из организаторов, в указанный им промежуток времени.
Флаг-респы могут быть обнаружены в тех же схронах, что и ПЗРК. Устанавливаются не ближе 200 метров от игровых точек, на удалении 30-50 метров устанавливается зона для мёртвых обнесённая кипером. Оживление осуществляется касанием руки флаг-респа.
Для уничтожения флаг-респа его достаточно вытащить из земли.
Сторона снявшая флаг-респ сдаёт его оружейному барону в обмен на +5 очков. Унести и сдать снятый флаг-респ может боец в любом состоянии (живой или мёртвый). Замену уничтоженному флаг-респу можно выкупить у оружейного барона за сумку с деньгами.
Флаг-респ неотчуждаем до установки и после снятия.
Зарядные ящики - изначально, один стационарно находятся на точке “утешительный приз”, неуничтожаем и неотчуждаем.
Есть возможность выкупить носимые ящики у оружейного барона в обмен на сумку с деньгами.
Отчуждаемы только ящики с маркировкой скотчем цвета одной из сторон.
На точку “свет клином сошёлся” можно/нужно приносить мобильные зарядные ящики.
Ништяки, которые можно обнаружить на азимуте падения сбитого вертолёта (азимут, после использования ПЗРК, даст посредник; примерный квадрат падения можно услышать на канале группы эвакуации бывшего правительства):
“лям долларов”, упакованный в сумку (всего 5 штук) - не подлежит эвакуации, может быть обменян у барона на зарядный ящик/флаг-респ;
чемодан/ящик с документацией по секретному хранилищу с химическим оружием - +20 очков разово после эвакуации (всего 2 штуки);
ящик с секретной документацией, содержащей, среди прочего, каналы связи группы эвакуации бывшего правительства - +20 очков разово после эвакуации (всего 2 штуки);
ядрёный чемоданчик - +60 очков разово после эвакуации (единственный и неповторимый).
Эвакуация любого ништяка, за который можно получить очки, осуществляется через оружейного барона. Место эвакуации назначает оружейный барон (способы связи игроки проговаривают с бароном самостоятельно). Эвакуация считается состоявшейся после отгрузки ништяка оружейному барону и его подтверждения (после которого стороне начисляются очки). Если барон найдёт ништяк самостоятельно - очков, естественно, никто не получит.
Любой ништяк может быть, по обнаружению, вскрыт на предмет поиска интересной информации. Вскрытые ништяки барон принимает, однако, может отказаться от эвакуации некомплектного ништяка или не дать подтверждения эвакуации.
Дополнительные задания
Помимо основной линии будет подготовлено несколько пакетных задач, которые поступают от оргов и Оружейного Барона.
Организационные вопросы.
Игра состоится на с 2 на 3 мая на полигоне в Ступино.
Регистрация (начало заезда) с 14.00 30 апреля.
Общее построение 13.00 2 мая.
Начало игры 15.00 3 мая.
Окончание игры - 12.00 2 мая.
Итоговое построение - через час после окончания игры.
Допуск на игру по регламенту СК.
Не состоящие в СК команды могут приехать на игру, если найдут двух поручителей из состава СК и согласуют камуфляж с первообладателем.
Команда-кандидат в СК должна указать одного поручителя.
Стоимость игры.
Предварительная стоимость (До апрельского СК включительно) - 800р.
На полигоне - 1000р.
Региональные команды и обособленные отделения московских команд - 500р. на полигоне. (Региональной считается команда располагающаяся вне Москвы и Московской области)
Некомбатанты - 300р.
Во взносы входит:
Согласование полигона.
Подготовка полигона.
Индивидуальные карты.
Оборудование мертвяков.
Чай, кофе, печенье в мертвяке.
Электричество в мертвяке. (Захватывайте зарядки)
Дрова.
Вода.
Туалеты.
Игровой реквизит.
Персонал.
Медицина.
Вывоз мусора.
Сувенирная продукция.
По итогам Закрытия благодаря мощному фидбеку мы сделали массу полезных выводов и максимально постараемся избежать старых ошибок.