(Сценарий Авенгера)

После череды восстаний в стране фактически отсутствует центральная власть. Группировки Северных и Южных ведут борьбу за богатую ресурсами провинцию , понимая что именно контроль над ней позволит им победить в длительной гражданской войне. Но в первую очередь ресурсы добываемые в провинции необходимо использовать для укреплений собственных позиций...
Расписание игры.
Заезд с 14.00 28го апреля.
Общее построение 12.00 29 апреля.
Начало игры 14.00 29 апреля.
Окончание игры - 12.00 30 апреля, или досрочно, в случае захвата одной из сторон полностью контроля над территорией.
Итоговое построение - через час после окончания игры.
Полигон - Ступино.

Стороны
Южные - 50 %
Северные - 50 %
Обьекты на полигоне на начало игры
1) Штабы сторон. Недалеко от стационарных респов.
2) Две шахты (железная и золотая). Каждая фактически представляет из себя две точки , при контроле обеих шахта считается контролируемой одной из сторон.
3) По заводу на сторону (недалеко от штаба стороны)
ИГРА ПРОХОДИТ ПО ПРАВИЛАМ СК.
Сценарий и задачи:
Фаза 1 (14:00 - 22:00) "Закрепление"
Раз в час для железной и раз в полтора часа для золотой , в шахтах производится руда . Первую руду можно получить через 30 минут после начала игры. Её нужно доставить на завод своей стороны для переработки в "инженерный " ресурс. С "железной" шахты - доставлять можно пешим порядком , с "золотой" - конвоем на любой авто(мото) технике. При этом ресурс с "золотой" перерабатывается в два инженерных ресурса , ресурс с железной - в один. Техника, перевозящая золото, в случае подрыва может быть починена, в течении 10 минут после подрыва. Повторный подрыв уничтожает технику и груз.
Кроме того каждый час в виде гуманитарного груза с самолётов ООН скидываются (в заранее обозначаемый организаторами квадрат, каждый раз разный) координаты гуманитарной помощи в виде готового инженерного ресурса.
С помощью инженерного ресурса необходимо возводить на полигоне "опорные пункты" для своей стороны (в заранее обозначенных местах). Время восстановления опорного пункта - 40 минут. Для восстановления одного опорного пункта необходимо привести на точку инженера (убиваем с ножа, при прочих попаданиях считается раненым и через 5 минут излечивается, не может быть захвачен вражеской стороной) и доставить два инженерных ресурса (начать восстановление можно с одним, второй нужен для завершения). После начала восстановления точки, забрать с нее инженерный ресурс может только противник. Возле каждого восстановленного стороной опорного пункта в течении первой фазы можно ставить мобильные мертвяки по стандартным правилам. Любые ресурсы можно перехватывать по дороге и во время восстановления точек, кроме времени , когда они находятся на заводах сторон. Захват вражеского завода замораживает его работу, но рабочие отказываются работать на захватчиков, поэтому никаких ресурсов с этого завода сторона получить не может. Восстановленные опорные пункты захватывать в первой фазе не имеет смысла.
ВАЖНО! Движение автотехники возможно только через 15 минут после начала игры!
2 фаза (22 00 - 4 00) " Уничтожение"
В этой фазе перестают работать шахты. Необходимо захватывать и уничтожать вражеские опорные пункты. Для этого необходимо захватить вражеский опорный пункт, после чего из штаба стороны необходимо с помощью инженера доставить на захваченную точку взрывчатку для подрыва ОП. Закладка взрывчатки - 20 минут. После чего точка считается уничтоженной. Взрывчатку можно перехватить по дороге и доставить в свой штаб, после чего она считается "дополнительным зарядом" для захватившей стороны . В случае перехвата взрывчатки следующая для уничтожения конкретной ОП выдаётся не ранее чем через час, если у стороны нет "дополнительных зарядов".
3 фаза (4 00 - 9 00) (либо раньше , в случае уничтожения одной из сторон всех ОП противника в фазе 2)
"Подготовка к финальному удару"
Ресурсы шахт близятся к истощению, поэтому ценность "сырого ресурса" с обеих шахт в этой фазе при переработке равна одному "инженерному ресурсу" (с золотой конвой техники больше не требуется). При этом железная шахта работает с 4 до 7 одна, золотая с 7 до 10. ООН снова сбрасывает координаты груза (раз в два часа).
Задача сторон в этой фазе - накопление ресурсов для финального удара.
4 фаза
09 00 -12 00 " Финальный удар"
Ресурсы активных шахт истощены и перед разработкой новых необходимо окончательно избавиться от соперника.
Задача - контролировать вражеский завод и уничтожить вражеский штаб. Уничтожение вражеского штаба происходит "взрывчаткой". В отличии от второй фазы атакующие могут нести её сразу с собой , в остальном всё аналогично второй фазе. Захват завода - по обычным правилам захвата точки.
На начало игры стороны получают по 5 мобильных респов и 5 патронных ящиков. В любой момент игры 2 инженерных ресурса могут быть обменены на новый флаг респ или патроны ящик. На начало игры флаги и ящики хранятся в мертвяке стороны. Там же появляются новые после обмена на ресурсы. После введения в игру вернутся обратно в мертвяк они не могут. Введенный в игру флаг респ/патроны ящик может быть захвачен противником.
Определение победителей.
Каждый инженерный ресурс доставленный (переработанный) на точку стороны (штаб или завод) - 1 балл. Актуально для всех фаз.
Восстановленный опорный пункт - 5 баллов.
Уничтоженный вражеский опорный пункт - 3 балла.
Уничтоженный вражеский штаб (в последней фазе)- 10 баллов.
Захваченный вражеский завод при условии уничтожения вражеского штаба (в последней фазе) - 10 баллов.
Каждый флаг респ и патронный ящик в распоряжении стороны на конец игры - 1 балл.
За многие пакетные задачи будут выдаваться инженерные ресурсы /флаг респы/патронные ящики. Баллы за них начисляются по общему принципу.
Основной госпиталь (Мертвяк).
Будут 2 стационарных госпиталя (по 1 у каждой стороны). Территория мертвяка обнесена киперной лентой. Это стационарный объект, переносить его никуда нельзя. Оживание происходит каждые 00 и 30 минут часа при выходе из территории, обнесенной киперной лентой. В данном госпитале можно снимать очки, стрельба на расстоянии ближе 50 метров от мертвяка запрещена. Блокировать мертвяк (Перекрывать больше 50% периметра запрещено). В мертвяке будет обеспечен горячий чай, кофе, печеньки, электричество для зарядок, освещение, навесы от дождя.
В случае ухода в жилой лагерь во время игры по любой причине, вход в игру возможен только из стационарного мертвяка своей стороны, в соответствующее время.
Мобильный госпиталь.
Одновременно могут быть установлены 2 мобильных госпиталя стороной. В первой фазе их можно устанавливать примерно в 100 метрах от восстановленного стороной опорного пункта или в 100м от Завода. В следующих фазах - не ближе 100м. от любого объекта на полигоне. ВАЖНО! В отличии от основного госпиталя, выход после отсидки 30 минут каждого бойца отдельно.
Развернутый госпиталь можно снять и развернуть в другом месте только вернув его в штаб, через час после возвращения.
Можно использовать захваченный вражеский мобильный госпиталь только после доставки его в свой штаб.
Для захвата чужого флага респа нужно удерживать его за древко в течении 5 секунд, после чего можно забрать. Только после этого он считается уничтоженным.
Отсидка происходит на расстоянии не менее 20 метров от флага. Для оживления необходимо коснуться флага рукой.
Использование техники на игре.
В соответствии с правилами СК.
Передвижение техники по полигону запрещается в темное время суток (с 21-00) и разрешается с 5-00. Исключение — отъезд игровой техники с полигона на ночевку (в мертвяк или в лагерь) и техника задействованная в обеспечении игры.
В игре может принять участие командная техника только после допуска организаторами. В ночное время, в случае поражения техники, водитель должен погасить фары и выключить двигатель. Если водителя нет рядом с техникой, это значит что он доверяет выключить технику любому другому игроку. В ночное время для обозначения техники подбитой необходимо вывешивать 2 хиса красного цвета с двух сторон от автомобиля. В темное время техника может оживать на месте, не ранее чем через 40 минут после поражения, в том случае, если рядом с ней находится живой водитель, допущенный к управлению этой техникой. Оживать - это значит заводиться, двигаться ночью техника не может.
Перезарядка и ограничение по боеприпасам.
Для автоматов, полуавтоматов — только механы.
Для пулеметов — 2 бубна/короба/бункера + механы.
Для снайперского оружия (спринг, газ) — только механы.
Для пистолетов — нет ограничения по магазинам.
Пиротехника и дымы — без ограничений, в случае допуска.
На начало игры можно зарядить все магазины.
Перезарядка возможна в любом мертвяке и у зарядных ящиков (в радиусе 5 метров от него).
Пиротехника -допуск в соответствии с правилами СК http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=297&t=33760
Стоимость игры.
Предварительная стоимость (До апрельского СК включительно) - 1000р.
На полигоне - 1200р.
Региональные команды - 800р. на полигоне.
Некомбатанты - 500р.
Во взносы входит:
Подготовка полигона.
Доставка до полигона со станции и обратно.
Индивидуальные карты.
Оборудование стоянки и лагеря.
Оборудование мертвяков.
Чай, кофе, печенье в мертвяке.
Электричество в мертвяке. (Захватывайте зарядки)
Дрова.
Вода.
Туалеты.
Игровые реквизиты.
Обслуживающий персонал.
Медицина.
Вывоз мусора.
Сувенирная продукция.
Допуск на игру.
Допуск на игру по регламенту СК.
Возможны дополнения.