Новые правила с выделением новых/измененных фрагментов доступны также по ссылке:
https://docs.google.com/document/d/1vAql87VZO0nO5sP3XoojyCNCQP0Ba30XjV0k3aJjqxQ/edit?usp=sharing
Оглавление:
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ
5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ
9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ
11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
Приложение 1
ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА
1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх Совета Командиров.
1.2. Страйкбол (Airsoft), далее "Игра" – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.3. Цель Игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Страйкбольной Командой признается объединение игроков, имеющее название и командира (представителя), являющегося совершеннолетним (18 лет и более) полностью право- и дееспособным лицом.
1.5 Организаторы игры - представители команды или объединения команд предоставившие сценарий игры и осуществляющие ее подготовку и проведение (согласование полигона, назначение посредников, деление на стороны и т.д.). Могут как принимать участие в игре, так и не принимать.
1.6. Участниками Игры являются: Игроки, Пленные, Убитые, Игровые некомбатанты, Маршалы СК и Посредники.
1.7. Страйкбол является Игрой, связанной с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества Игроков. Описанные в настоящих “Правилах” принципы взаимодействия участников процесса, ограничения, а также регламент техники безопасности, обязательны к исполнению и вводятся, чтобы:
- Игра оставалась яркой, интересной и сбалансированной;
- минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущества.
1.8. Действия настоящих Правил распространяется на всех участников Игры
(п. 4), находящихся на Игровой территории (п. 3) с начала Игры и до ее окончания (п. 2.1).
2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи Игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
2.2. Сценарий согласуется между Командами-участницами и Организаторами, и оглашается заранее или непосредственно перед Игрой.
2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила:
а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на Игре;
б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами.
2.4. Любое лицо, заявившее об участии в Игре, после оглашения Сценария, автоматически соглашается с установленными Сценарием условиями и ограничениями. В случае коллективной заявки от Команды, согласие распространяется на всех членов этой Команды.
2.5 Организатор Игры обязан урегулировать Сценарием требования к отличительным знакам игроков - нарукавным повязкам, шевронам или иной маркировке принадлежности к стороне или игровой роли (медик и др.), а также необходимость ношения вышеуказанных маркировок на организуемой Игре.
3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
3.1. Игровая территория может как иметь очерченные границы, так и не иметь их.
3.2. В игровую территорию не могут включаться:
а) территории, Игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.);
б) жилой лагерь (лагеря) Команд (если обратное не оговорено Сценарием).
3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии.
Неигровая территория вида "мертвяк" обязательно подсвечивается красными фонарями по периметру в сумерки и темное время суток.
3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию.
3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу Игры, если иное не оговорено в Сценарии.
3.6. До выхода с игровой территории необходимо отстегнуть магазин, отстрелить последний шар из магазиноприемника игрового оружия и перевести в безопасное положение все средства усиления (разрядить подствольный гранатомет, мушкетон и т.д.).
3.7. Дороги на игровой территории - участок по которому может и происходит передвижение на игровой и неигровой технике. На Дороге отсутствует кустарник или высокая трава в которой может спрятаться человек. Максимальная скорость передвижения техники по Дороге:
а) в светлое время суток - 20 км/ч
б) в темное время суток и в условиях ограниченной видимости с включенным светом фар - 10 км/ч
4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ.
4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В Игре участвуют две или более Команд, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований разделов 6 - 10 настоящих Правил.
4.1.2. К участию в Игре допускаются лица, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами. На усмотрение Организаторов допускаются исключения по возрасту.
4.1.3. Возможность участия в Игре по медицинским показаниям определяется самим Игроком или его законным представителем. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом Игроке или его законным представителе.
4.1.4. Запрещается участие в Игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.
4.2. ПЛЕННЫЕ
4.2.1. Любой Игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) противника и сообщением голосом «Пленён». Возможно одновременное пленение не более 1-ого Игрока одним Игроком, если иное прямо не установлено Сценарием.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено.
4.2.2. Пленный Игрок сообщением голосом (не производя шума и не привлекая внимания игроков своей стороны) должен подтвердить факт своего пленения, после чего остается в Игре, выполняя примитивные действия (которые не унижают чести и достоинства Пленного и не несут угрозы жизни и здоровью), не требующие применение оружия и прочих электронных и технических средств (за исключением обязательств в рамках сценария), по указанию пленившей его стороны.
4.2.3. Пленный Игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание Игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
4.2.4. Пленный Игрок, по указанию пленившей его стороны, должен выполнить одно из следующих действий (в зависимости от того, что наступит раньше):
а) правдиво, подробно и точно ответить на 3 вопроса и быть немедленно отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5. Для проведения допроса – Пленному объявляется голосом сообщение «Начинаю допрос». Вопросы должны задаваться подряд;
б) либо должен быть отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5, через 1 час после пленения, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
4.2.5. Отправленный в «мертвяк» Игрок считается Убитым. Пленному голосом сообщают «Ты убит», либо возможно условное уничтожение Пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса Пленного или в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного Пленного, по желанию расстреливаемого.
4.2.6. Освободить Пленного может любой Игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) и сообщением голосом «Освобожден». Освобожденный Игрок не считается Убитым.
4.2.7. В случае отсутствия в течение 5 минут живых Игроков пленившей стороны на расстоянии менее 20 метров от Пленного – он может признать себя Убитым и отправиться в мертвяк, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
4.2.8. Игрок может быть перезахвачен в плен третьей стороной, способ захвата в плен аналогичен пункту 4.2.1.а. В таком случае Пленный Игрок обязан сообщить пленившему оставшееся время его пребывания в плену.
4.2.9. В случае, если игрок является раненым или, по иным причинам сценария, не способным играть с использованием любого вида оружия, его пленение другим игроком допускается касанием любой части тела с обязательным комментарием пленяющего: "Пленен".
4.3. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.3.1. Убитым считается Игрок, пораженный способами, указанными в п.7 и п.8, или иными способами, дополнительно предусмотренными в Правилах и Сценарии.
4.3.2. Убитый выбывает из Игры на оговоренное Сценарием время.
4.3.3. Убитому Игроку рекомендуется поднять вверх руку и/или привод и голосом продублировать «Поражен/убит» (за исключением случаев поражения имитацией холодного оружия), и далее Убитый незамедлительно должен:
а) обозначить себя:
а.1) в светлое время суток, куском ткани красного или оранжевого цвета с минимальной длиной 2-х сторон по 40 см;
а.2) в темное время суток мигающим фонарем красного цвета, ясно различимым для других Игроков;
б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговоренное Сценарием место - "мертвяк";
в) в случае, если Игрок находящийся в Игре, считает, что Убитый Игрок не может пройти через его позицию, то он может вежливо указать Убитому Игроку обходной путь и тот обязан последовать обходным путем;
г) до входа в «мертвяк» необходимо отстегнуть магазин, отстрелить последний шар из магазиноприемника привода и перевести в безопасное положение все средства усиления (разрядить подствольный гранатомет, мушкетон и т.д.).
4.3.4. Убитый не имеет права:
а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации;
б) любым способом, в том числе радиопереговорами/электронными мессенджерами/по телефону/громким разговором с Убитыми или некомбатантами, сообщать другим Игрокам, находящимися в Игре, внутриигровую информацию;
в) лично передавать Игрокам, находящимся в Игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы;
г) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя. Разрешается отпустить уже инициированную пиротехнику уронив себе под ноги.
4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано Игроками, находящимися в Игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце.
4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из Игры Игроки, фото- и видеооператоры, и иные лица, прибывшие с Командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время Игры.
4.3.7. Игровые некомбатанты должны всё время нахождения в игровой зоне:
а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил;
б) носить: в светлое время суток - сигнальный жилет, в темное время суток – мигающий фонарь красного цвета, ясно различимые для других Игроков;
в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий;
г) выполнять требования любого Игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.).
4.3.8. Игровые неком