III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Игры различных орг. групп. Анонсы, обсуждения, впечатления.

Модератор: Bestiya

III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 01 ноя 2010 11:27

М.С.К. «Buffalo» представляет новую серию страйкбольных игр – III МИРОВАЯ!
И первую игру этой серии – «Ледяной ад» по событиям военного конфликта между Финской Военной Конфедерацией и Славянским Союзом в 2030 году!

Изображение

Что: Страйкбольная игра по истории будущего III Мировая: «Ледяной Ад»
Где: Гарнизон-А (г. Ногинск)
Когда: 28 ноября (игра ДНЕВНАЯ, возможен заезд в субботу – ночевка в обогреваемой казарме – 400 руб.)
Кто: Организатор - МСК "Buffalo"
Контактные лица: Yar [Buffalo] (л.с., 8(925)283-92-12, ICQ: 216-624-671, arey@nightmail.ru)
Почем:
на полигоне – 900 рублей
до 22 ноября – 700 рублей
некомбатантам – 300 рублей
иногородним игрокам – 500 рублей (иногородним считается житель не Москвы и не Московской области)
фотографам и командирам стороны - бесплатно

Представители блока «Подэкватором» платят на 200 рублей меньше по любой из позиций

Сервис (бесплатные услуги, входящие во взнос): Крытый, обогреваемый мертвяк (казарма), электричество + зарядки для аккумуляторов и радиостанций, горячие питание (первое, второе, чай\кофе, печенье, грог), техничка (ремонт приводов), посредники, игровые предметы, сувенирные значки игры, карты игры.
ДопСервис (платные услуги): Традиционный бар «BUFFALO», магазин (шары, гранаты, значки), прокат приводов (по предварительной заявке). Есть возможность предварительно заказать номер в гостинице и баню.

РЕГИСТРАЦИЯ ЗДЕСЬ

Об игре на РОДЖЕР-6

ПРЕДЫСТОРИЯ

К 2020 году в мире практически полностью закончились запасы нефти, что привело к началу крупных вооруженных конфликтов навсегда изменивших облик Земли. Перестал существовать ряд государств, образовались новые страны, континенты изменили свои очертания. Для жителя XX века это был абсолютно другой мир. Мир непрерывной войны.
К 2025 году был найден альтернативный источник энергии, получивший название «беллум» (лат. Война). Название было не случайно. Весь добытый беллум шел на нужды военно-промышленного комплекса различных государств. Военная машина требовала все больше и больше ресурсов. Беллум смог заменить их все.
Но залежи беллума были отнюдь не равномерно распределены в земной коре. На территории Славянского Союза, образованного в 2023 году, залежи беллума были весьма скудны. Это не давало развернутся амбициям молодой империи и равноценно участвовать в мировой гонке по захвату новых территорий. Что было особенно важно для государства-правопреемника Российской Федерации, которая растеряла большинство своих территорий и распалась еще в 2021 году.
Все изменилось, когда в 2030 году на территории Карельского анклава, входящего в состав Финской Военной Конфедерации, было найдено крупное месторождение беллума. Решение было принято молниеносно, и войска Славянского союза уже буквально через несколько дней были десантированы в район Карельского перешейка. Они преследовали две задачи. Первая звучала как «захват территории месторождения, установка мобильного добывающего оборудования и транспортировка беллума на Большую землю». Вторая как «развертывания войск для предстоящего штурма Санкт-Петербурга – южной военной базы ФВК».
Практически одновременно в регионе активизируется повстанческая группировка «Карельские волки». Не питая симпатий ни к финнам, ни к русским – боевики начинают партизанские действия против обеих сторон.
Наступал новый этап серии военных конфликтов, которым суждено было войти в историю как Третья Мировая Война!

ДЕЛЕНИЕ НА СТОРОНЫ

Финская Военная Конфедерация (желтые)– 45%
Славянский Союз (синие) – 45%
Карельские волки «против всех» (зеленные) – 10%

РАСПИСАНИЕ ИГРЫ

27 ноября
Заезд с 18.00
18.00 – начало работы бара
00.00 - отбой
28 ноября
Заезд с 7.00
8.00 - регистрация
10.00 – построение
10.30 – выход на позиции
11.00 - начало игры
16.00 – окончание игры
16.30 – финальное построение
17.00 – отъезд

ОРУЖИЕ И ПИРОТЕХНИКА

Ограничение по боеприпасам: нет
Ограничения по тюнингу:
Для автоматического оружия - не более 150,
для снайперского оружия - не более 200
в зданиях - 120.

В связи с погодой и обилием на полигоне зданий настоятельно рекомендуется приводов выше 120 не брать!!!

На игре будет производиться выборочный замер приводов. Игроки с приводами с тюнингом, превышающим указанные показатели, не будут допущены на игру.
Пиротехника: Гранаты должны быть разумно аутентичного вида, на базе не более 6 корсара. Разрешены гранаты на горохе. Запрещены черные дымы.
Минометы, гранатометы допускаются по согласованию с организаторами.

В зданиях дымы строго запрещены!!!

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ ПО РАДИОЧАСТОТАМ

Радиоигра разрешена, частоты изначально распределяют командиры сторон. Разрешено запускать в эфир дезинформацию, глушить каналы противника.

Организационные каналы:
Штаб игры: частота - 433.025

НЕКОМБАТАНТЫ И ФОТОГРАФЫ

Взнос для некомбатантов составляет 300 руб.

Фотографы:
Фотографы при условии предоставления отснятого материала организаторам на игру допускаются бесплатно. Фотограф должен быть экипирован защитными очками, а так же жилетом оранжевого цвета.
Для тех, у кого нет данных предметов экипировки, есть возможность их арендовать.
Аренда защитных очков 200 р., аренда жилета 200 р.
По желанию фотограф может быть одет в военную форму. Тогда он становится поражаем.

МЕРТВЯТНИК

Мертвятник является неигровой зоной. Стрельба или инициация пиротехники в неигровой зоне категорически запрещена!

Отсидка в мертвятнике:
20 минут

Правила поведения в мертвятнике:
При входе в мертвяник игрок обязан отстегнуть от привода магазин, сделать пару выстрелов в землю для отстрела шаров, оставшихся в стволе и установить переводчик огня на предохранитель.
В неигровой зоне находиться с пристегнутыми магазинами разрешено только в специально обозначенной пристрелочной зоне.

КАРТА ИГРЫ
Изображение

ИСТОРИЯ

Десантная группа Славянского союза, высаженная неподалеку от нового месторождения беллума, была неприятно удивлена. На месте предполагаемой добычи уже находилось несколько функционирующих шахт, охраняемым финским гарнизоном. Военная разведка предоставила устаревшие данные…
Тем не менее, командиром группировки СС было принято решение продолжать выполнять боевую задачу и как можно быстрее начать транспортировку беллума. Тем более, что у русских с собой был генератор, подключение которого к оборудованию шахт увеличивает добычу в 3 раза. Правда, и генератор потребляет примерно треть добываемого беллума.
В разведку боем была отправлена легкая машина пехоты с взводом бойцов. Они обнаружили одну из шахт, перебили охрану и захватили двойной контейнер с беллумом. Двигаясь дальше, бойцы Союза попали в засаду Карельских волков, которые одновременно с ними приступили к захвату шахт в регионе. Повстанцы повредили машину русских, но захватить ее так и не смогли и отступили к шахтам, заняв их.
Узнав о захвате шахт, командир финского гарнизона принимает решение провести линию связи от штаба до наблюдательного пункта, что позволит наносить по шахтам удары с орбиты.
С этого момента и начинается эпизод Третий Мировой получивший название Ледяной Ад!

СЦЕНАРИЙ

Основные задачи сторон:

1. Первичный захват шахты (1 очко единовременно, потом очков не приносит)
2. Добыча беллума и доставка его на свою базу (1 очко за каждый ящик)
3. Наличие на конец игры ящиков с беллумом на базе (1 очко за каждый ящик)
4. Уничтожение командира вражеской стороны (2 очка, разовое задание)
5. Захват в плен командира вражеской стороны и удержание его в течение часа у себя на базе (3 очка, разовое задание)
6. Захват и доставка на базу бойцов Карельских волков (1 очко за каждого)

Дополнительные задачи:

1. Установка на шахту генератора – позволяет добывать 3 единицы беллума в час
2. Проведение линии связи до наблюдательного пункта и удержание его в течение получаса – позволяет нанести точечный ракетный удар с орбиты по любой шахте.
3. Доставка водителя легкой машины пехоты (подбитой на начало игры) на свою базу (для СС) или удержание его в тюрьме в течение получаса (для ФВК) – 1 очко

Так же на игре будут присутствовать закрытые (конвертные) задания.

ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ

База
Место хранения добытого стороной беллума. Обозначается флагом стороны. При захвате базы, противник может вынести весь добытый беллум на свою базу.

Респауны
На карте обозначены желтым и синим флажком. Место, где оживают бойцы стороны. На местности обозначены синими и желтыми маркерами и ограждены киперной лентой.
Строго запрещено стрелять из-за киперной ленты и за киперную ленту!!!

Шахты
Место добычи беллума. Удержав шахту в течение часа – можно вынести с нее ящик с беллумом. Если во время удержания нашахте работал усиливающий генератор, то можно вынести 3 ящика. На местности обозначается древком с маркерами стороны. На карте знаком «Дорожные работы». На начало игры древко лежит горизонтально. Для захвата его надо поставить маркером своей стороны вверх.

Беллум
Добытый беллум складывают в специальный контейнер, который чаще всего называют просто ящик. Является единицей измерения беллума. Каждый доставленный на базу ящик беллума приносит стороне одно очко. Ящики можно перезахватывать и в момент, когда их переносят и когда они находятся на базе. Так же беллумом можно заправлять усиливающий генератор.

Беллум (двойной контейнер)
Находится на начало игры на подбитой легкой машине Союза. Может быть транспортирован только на автомобиле. Может быть перегружен в машину ФВК. Так же можно заправить им генератор (тогда генератор будет работать 2 часа) или доставить на базу (приносит 2 очка стороне)

Наблюдательный пункт
Строение, обозначенное на карте телефонной трубкой. Если провести к находящемуся там телефону провод (обязательно черед строение АТС) и установить связь со штабом (там находится второй телефон), то можно раз в полчаса наносить ракетный удар по любой шахте.

Телефон
Находится на наблюдательном пункте и в штабе ФВК. Не может быть уничтожен, спрятан или перенесен. Служит для связи наблюдательного пункта с посредником в штабе ФВК. Первый звонок посреднику обозначает начало развертывания орбитальной ракетной установки. Второй звонок подтверждает готовность к нанесению удара. И командир стороны, находящийся в штабе ФВК может назвать посреднику цель, по которой будет нанесен ракетный удар.

АТС и телефонный кабель
Строение, обозначенное на карте надписью АТС. При проводке линии связи, телефонный кабель обязательно должен быть проведен через АТС. Причем в центре здания должна оказаться та часть кабеля, на которой находится переходник. Сам кабель перерезать нельзя. Но если противник хочет нарушить канал связи со штабом, то он должен захватить строение АТС и разомкнуть переходник. Для восстановления канала надо соединить кабель обратно. На начало игры телефонный кабель с переходником находится в штабе ФВК. Захватить, спрятать или перенести кабель нельзя. Только проложить до наблюдательного пункта через АТС.

Ракетный орбитальный удар
Когда он нанесен по одной из шахт, то посредник громко сообщает об этом, находящимся там бойцам. У них есть одна минута на то, что бы покинуть периметр шахты (10 метров от флага). Тот, кто не покинул периметр считается погибшим и следует в мертвяк.
Усиливающий генератор тоже может быть уничтожен ракетным ударом.

Усиливающий генератор
Моделируется переносным бензогенератором. Если разместить его на шахте и заправить беллумом (вывести из игр один имеющийся ящик беллума), то шахта через час удержания принесет 3 ящика беллума, вместо одного. Для работы генератора требуется один ящик беллума в час. Генератор можно переносить с шахты на шахту и перезахватывать. Так же он может быть уничтожен ракетным ударом.

Автомобили
Присутствующие на игре автомобили могут двигаться по полигону не быстрее 10 км в час. Уничтожаются подрывом гранаты на расстоянии метра от автомобиля. Может быть восстановлен инженером в течение получаса. Если в течение получаса к автомобилю подошел инженер, то он может его починить. Для этого ему надо находится рядом с автомобилем в течение 5 минут. Если это не произошло, то к автомобилю крепится крупная красная лента и он следует в мертвятник.

Инженер
Инженер обозначается черными повязками на обоих руках. Только он может:
- чинить автомобиль (нахождение рядом с автомобилем в течение 5 минут),
- заправлять беллумом усиливающий генератор,
- соединять и разъединять переходник телефонного кабеля в АТС,
- подключать кабель к телефону.

Тюрьма
Строение на карте обозначенное наручниками. Если сторона ФВК удержит там взятого в плен водителя машины полчаса, то получит 1 очко.

ПРАВИЛА ПО РАНЕНИЯМ

По сути это «бергетовские» правила. Мы поменяли только несколько временных параметров с учетом погоды. Так же хотим обратить внимание на несколько фактора. Ложится, безусловно, при ранении не обязательно – достаточно, присесть. И то, что раненого можно добивать ножом. Сам раненный не может добить себя (так как, вообще, не может пользоваться оружием) и обязан оставаться на месте 5 минут (пока не истечет кровью), либо пока его не начнут лечить.

Попадания.
Если в Вас попали, то громко и четко прокричите "Ранен" или "Медик". Достаньте красную повязку. Немедленно ложитесь на землю и лежите пока Вас не "вылечат" в течение 5 минут. По истечении 5-ти минут Вы считаетесь мертвым и должны проследовать в мертвяк.

Во время крупных огневых контактов, с участием большого числа игроков, вплоть до нескольких сотен, когда в Вас попали и Вы лежите на земле "раненный", некоторые участники могут выстрелить в Вас повторно, не зная что Вы уже "ранены". Чтобы избежать этого достаньте красную повязку и размахивайте им при попаданиях. Всегда доставайте красную повязку когда идете в мертвяк. Красная повязка должна быть у каждого игрока, возьмите с собой несколько, на случай если потеряете. Вам может быть сделано предупреждение, если во время игры у Вас не окажется повязки.

Разговоры после попадания.
Вы не должны использовать рацию или говорить пока Вы не дождетесь медика, и он Вас перевяжет, либо пока Вы не "истечете" кровью и не умрете через 5 минут, как написано выше. Вы можете только кричать Медик! или Ранен!

Передвижения после попадания.
"Раненных" солдат можно переносить и перетаскивать. В какой-то степени "раненный" солдат может передвигаться сам, но только при поддержке товарища. "Раненные" не могут пользоваться оружием.

Вы не должны сами уходить/уползать с места, где Вас "подстрелили" пока не истечет 5 минут или до окончания этого времени Вас не перевяжет медик. В случае если Вы лежите на линии огня, Вы можете переползти в укрытие, но не забывайте кричать "Ранен" и размахивать над собой "красной повязкой" когда в Вас опять попадают.

Хотим подчеркнуть необходимость оставаться неподвижным после попадания, а не слоняться с оружием на голове, созерцая баталию.
После того как Вы "истекли" кровью (прошло 5 минут и медик не пришел) двигайтесь в мертвяк.

Внимание! Запрещено пользоваться "оружием" когда Вы помогаете "раненному" или "ранены" сами.

Медик.
Когда игрок "ранен", после крика «Медик» или «Ранен» у медика есть 5 минут чтобы начать лечение. Если в течение 5-ти минут это не удастся, игрок считается "убитым" и отправляется в мертвяк.

Если медик успевает добраться до игрока в течение 5-ти минут, он может излечить его, наложив повязку. Повязка должна быть белой, ее легко сделать из куска белой ткани (бинта) порезанной на кусочки необходимого размера.
Перевязка должна занимать минимум 1 минуту (отсчитывайте 60 секунд во время перевязки).

Медик должен иметь на руке повязку белого цвета с красным крестом.

Внимание!
Лечение без перевязки засчитывается как читерство со всеми вытекающими последствиями. Все "раненные" или "убитые" игроки обязаны иметь на себе красную тряпку пока не "оживут" в респауне или пока не закончится "лечение".


Количество перевязок.
Разрешена только 1 (одна) перевязка на игрока, при поражении во второй раз игрок считается "уничтоженным" и должен проследовать в мертвяк. Поражение ножом "летально" и "лечение" не возможно.

Медик не может "лечить" сам себя, но другой медик может "вылечить" его наложив повязку. Медик не может нести с собой более 10-ти повязок для перевязки, но он может свободно пополнять их количество на базе, стратегических точках или в мертвяке. Убедитесь что у Вас достаточно повязок для пополнения запаса носимого с собой.

Количество медиков и инженеров
На команду более 3 человек – 1 медик и 1 инженер
На команду более 10 человек – 2 медика и 2 инженера


В принципе, можно после попадания шара сразу пойти в мертвятник. Это решение (отыгрыш ранения или мгновенная смерть) остается на выбор игрока.
Этого выбора лишены (то есть всегда отыгрывают ранение):
- Командиры сторон
- Карельские волки
- Водитель легкой машины пехоты (на момент действия миссии с ним)
Последний раз редактировалось _Яр_ 26 ноя 2010 01:40, всего редактировалось 5 раз(а).
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 27 ноября, Гарнизон-А

Сообщение Хозяин (ХОЗ) » 01 ноя 2010 14:28

Яр, Типа Аляска?
Смерть в России пахла иначе чем в Африке. Эрих Мария Ремарк.
Хозяин (ХОЗ)
Аватара пользователя

 
Сообщения: 1794
Зарегистрирован: 13 янв 2009 10:02
Откуда: г. Королёв М.О.
Команда: FREEDOM STALKER

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 27 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 01 ноя 2010 15:30

Хозяин (ХОЗ) писал(а):Яр, Типа Аляска?


если честно, на Аляске не был никогда :) Но общее, безусловно, прослеживается - это зимние игры :)
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 27 ноября, Гарнизон-А

Сообщение Shuhart » 01 ноя 2010 20:41

Аляску никому никогда не повторить :)
Shuhart
Аватара пользователя

 
Сообщения: 1373
Зарегистрирован: 06 окт 2008 08:49
Откуда: Москва, Теплый Стан (ЮЗАО)
Команда: ВИК "Лейбермюстер"

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 27 ноября, Гарнизон-А

Сообщение Утёс » 02 ноя 2010 02:59

согласен с главнокитайцем))), но задумка интересная - если примете, постараемся быть
"Весна в СК - всем хочется любви, ласки и немножко Утеса" (с) Хедин
Если по прочтению сценария у Утёса не возник вопрос про ПКМ - то это негодный, линейный и не оригинальный сценарий (с) Яр
Утёс
Аватара пользователя
0.5 предупреждения
 
Сообщения: 1180
Зарегистрирован: 04 дек 2008 16:42
Откуда: Из Белокаменной
Команда: МСК "Беркут" [Сводная Рота]

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 27 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 02 ноя 2010 11:31

Ну как бы повторять страйкбольные хиты цели и не ставим :D Другой вопрос, что сделать качественную игру по интересной нам теме "истории будущего" очень даже планируем.

Утёс, конечно, примем :D
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 27 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 12 ноя 2010 18:48

Дорогие игроки, так как у нас возникла небольшая накладка, решили узнать вашего мнения.

Что вам удобнее, играть 28 ноября в воскресенье или лучше все-таки в субботу, но на неделю позже - 4 декабря?

ответы от командиров команд, желательно, в личку
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 27 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 15 ноя 2010 19:51

У меня сменился номер - 8(925)283-92-12. В первом посте тоже изменен. Старый можно смело стирать.

Решение по дате будет объявлено завтра утром.

Командиры команд, кто еще не отписался по поводу переноса даты игры - поторопитесь.
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 16 ноя 2010 14:30

Игра переносится на 28 ноября (воскресенье)

Так же немного изменено расписание игры. Начало в 11 утра.
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 16 ноя 2010 20:41

В связи с переносом сроков игры - продлена до 22 ноября сдача пониженного взноса (700 р.)
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 18 ноя 2010 16:44

Карта игры

Изображение
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 18 ноя 2010 16:45

История игры, сценарий, задания и игровые моменты. Можно и нужно обсуждать, задавать вопросы и так далее.
Просьба особо обратить внимания на правила по ранениям.


ИСТОРИЯ

Десантная группа Славянского союза, высаженная неподалеку от нового месторождения беллума, была неприятно удивлена. На месте предполагаемой добычи уже находилось несколько функционирующих шахт, охраняемым финским гарнизоном. Военная разведка предоставила устаревшие данные…
Тем не менее, командиром группировки СС было принято решение продолжать выполнять боевую задачу и как можно быстрее начать транспортировку беллума. Тем более, что у русских с собой был генератор, подключение которого к оборудованию шахт увеличивает добычу в 3 раза. Правда, и генератор потребляет примерно треть добываемого беллума.
В разведку боем была отправлена легкая машина пехоты с взводом бойцов. Они обнаружили одну из шахт, перебили охрану и захватили двойной контейнер с беллумом. Двигаясь дальше, бойцы Союза попали в засаду Карельских волков, которые одновременно с ними приступили к захвату шахт в регионе. Повстанцы повредили машину русских, но захватить ее так и не смогли и отступили к шахтам, заняв их.
Узнав о захвате шахт, командир финского гарнизона принимает решение провести линию связи от штаба до наблюдательного пункта, что позволит наносить по шахтам удары с орбиты.
С этого момента и начинается эпизод Третий Мировой получивший название Ледяной Ад!

СЦЕНАРИЙ

Основные задачи сторон:

1. Первичный захват шахты (1 очко единовременно, потом очков не приносит)
2. Добыча беллума и доставка его на свою базу (1 очко за каждый ящик)
3. Наличие на конец игры ящиков с беллумом на базе (1 очко за каждый ящик)
4. Уничтожение командира вражеской стороны (2 очка, разовое задание)
5. Захват в плен командира вражеской стороны и удержание его в течение часа у себя на базе (3 очка, разовое задание)
6. Захват и доставка на базу бойцов Карельских волков (1 очко за каждого)

Дополнительные задачи:

1. Установка на шахту генератора – позволяет добывать 3 единицы беллума в час
2. Проведение линии связи до наблюдательного пункта и удержание его в течение получаса – позволяет нанести точечный ракетный удар с орбиты по любой шахте.
3. Доставка водителя легкой машины пехоты (подбитой на начало игры) на свою базу (для СС) или удержание его в тюрьме в течение получаса (для ФВК) – 1 очко

Так же на игре будут присутствовать закрытые (конвертные) задания.

ИГРОВЫЕ МОМЕНТЫ

База
Место хранения добытого стороной беллума. Обозначается флагом стороны. При захвате базы, противник может вынести весь добытый беллум на свою базу.

Респауны
На карте обозначены желтым и синим флажком. Место, где оживают бойцы стороны. На местности обозначены синими и желтыми маркерами и ограждены киперной лентой.
Строго запрещено стрелять из-за киперной ленты и за киперную ленту!!!

Шахты
Место добычи беллума. Удержав шахту в течение часа – можно вынести с нее ящик с беллумом. Если во время удержания нашахте работал усиливающий генератор, то можно вынести 3 ящика. На местности обозначается древком с маркерами стороны. На карте знаком «Дорожные работы». На начало игры древко лежит горизонтально. Для захвата его надо поставить маркером своей стороны вверх.

Беллум
Добытый беллум складывают в специальный контейнер, который чаще всего называют просто ящик. Является единицей измерения беллума. Каждый доставленный на базу ящик беллума приносит стороне одно очко. Ящики можно перезахватывать и в момент, когда их переносят и когда они находятся на базе. Так же беллумом можно заправлять усиливающий генератор.

Беллум (двойной контейнер)
Находится на начало игры на подбитой легкой машине Союза. Может быть транспортирован только на автомобиле. Может быть перегружен в машину ФВК. Так же можно заправить им генератор (тогда генератор будет работать 2 часа) или доставить на базу (приносит 2 очка стороне)

Наблюдательный пункт
Строение, обозначенное на карте телефонной трубкой. Если провести к находящемуся там телефону провод (обязательно черед строение АТС) и установить связь со штабом (там находится второй телефон), то можно раз в полчаса наносить ракетный удар по любой шахте.

Телефон
Находится на наблюдательном пункте и в штабе ФВК. Не может быть уничтожен, спрятан или перенесен. Служит для связи наблюдательного пункта с посредником в штабе ФВК. Первый звонок посреднику обозначает начало развертывания орбитальной ракетной установки. Второй звонок подтверждает готовность к нанесению удара. И командир стороны, находящийся в штабе ФВК может назвать посреднику цель, по которой будет нанесен ракетный удар.

АТС и телефонный кабель
Строение, обозначенное на карте надписью АТС. При проводке линии связи, телефонный кабель обязательно должен быть проведен через АТС. Причем в центре здания должна оказаться та часть кабеля, на которой находится переходник. Сам кабель перерезать нельзя. Но если противник хочет нарушить канал связи со штабом, то он должен захватить строение АТС и разомкнуть переходник. Для восстановления канала надо соединить кабель обратно. На начало игры телефонный кабель с переходником находится в штабе ФВК. Захватить, спрятать или перенести кабель нельзя. Только проложить до наблюдательного пункта через АТС.

Ракетный орбитальный удар
Когда он нанесен по одной из шахт, то посредник громко сообщает об этом, находящимся там бойцам. У них есть одна минута на то, что бы покинуть периметр шахты (10 метров от флага). Тот, кто не покинул периметр считается погибшим и следует в мертвяк.
Усиливающий генератор тоже может быть уничтожен ракетным ударом.

Усиливающий генератор
Моделируется переносным бензогенератором. Если разместить его на шахте и заправить беллумом (вывести из игр один имеющийся ящик беллума), то шахта через час удержания принесет 3 ящика беллума, вместо одного. Для работы генератора требуется один ящик беллума в час. Генератор можно переносить с шахты на шахту и перезахватывать. Так же он может быть уничтожен ракетным ударом.

Автомобили
Присутствующие на игре автомобили могут двигаться по полигону не быстрее 10 км в час. Уничтожаются подрывом гранаты на расстоянии метра от автомобиля. Может быть восстановлен инженером в течение получаса. Если в течение получаса к автомобилю подошел инженер, то он может его починить. Для этого ему надо находится рядом с автомобилем в течение 5 минут. Если это не произошло, то к автомобилю крепится крупная красная лента и он следует в мертвятник.

Инженер
Инженер обозначается черными повязками на обоих руках. Только он может:
- чинить автомобиль (нахождение рядом с автомобилем в течение 5 минут),
- заправлять беллумом усиливающий генератор,
- соединять и разъединять переходник телефонного кабеля в АТС,
- подключать кабель к телефону.

Тюрьма
Строение на карте обозначенное наручниками. Если сторона ФВК удержит там взятого в плен водителя машины полчаса, то получит 1 очко.

ПРАВИЛА ПО РАНЕНИЯМ

По сути это «бергетовские» правила. Мы поменяли только несколько временных параметров с учетом погоды. Так же хотим обратить внимание на несколько фактора. Ложится, безусловно, при ранении не обязательно – достаточно, присесть. И то, что раненого можно добивать ножом. Сам раненный не может добить себя (так как, вообще, не может пользоваться оружием) и обязан оставаться на месте 5 минут (пока не истечет кровью), либо пока его не начнут лечить.

Попадания.
Если в Вас попали, то громко и четко прокричите "Ранен" или "Медик". Достаньте красную повязку. Немедленно ложитесь на землю и лежите пока Вас не "вылечат" в течение 5 минут. По истечении 5-ти минут Вы считаетесь мертвым и должны проследовать в мертвяк.

Во время крупных огневых контактов, с участием большого числа игроков, вплоть до нескольких сотен, когда в Вас попали и Вы лежите на земле "раненный", некоторые участники могут выстрелить в Вас повторно, не зная что Вы уже "ранены". Чтобы избежать этого достаньте красную повязку и размахивайте им при попаданиях. Всегда доставайте красную повязку когда идете в мертвяк. Красная повязка должна быть у каждого игрока, возьмите с собой несколько, на случай если потеряете. Вам может быть сделано предупреждение, если во время игры у Вас не окажется повязки.

Разговоры после попадания.
Вы не должны использовать рацию или говорить пока Вы не дождетесь медика, и он Вас перевяжет, либо пока Вы не "истечете" кровью и не умрете через 5 минут, как написано выше. Вы можете только кричать Медик! или Ранен!

Передвижения после попадания.
"Раненных" солдат можно переносить и перетаскивать. В какой-то степени "раненный" солдат может передвигаться сам, но только при поддержке товарища. "Раненные" не могут пользоваться оружием.

Вы не должны сами уходить/уползать с места, где Вас "подстрелили" пока не истечет 5 минут или до окончания этого времени Вас не перевяжет медик. В случае если Вы лежите на линии огня, Вы можете переползти в укрытие, но не забывайте кричать "Ранен" и размахивать над собой "красной повязкой" когда в Вас опять попадают.

Хотим подчеркнуть необходимость оставаться неподвижным после попадания, а не слоняться с оружием на голове, созерцая баталию.
После того как Вы "истекли" кровью (прошло 5 минут и медик не пришел) двигайтесь в мертвяк.

Внимание! Запрещено пользоваться "оружием" когда Вы помогаете "раненному" или "ранены" сами.

Медик.
Когда игрок "ранен", после крика «Медик» или «Ранен» у медика есть 5 минут чтобы начать лечение. Если в течение 5-ти минут это не удастся, игрок считается "убитым" и отправляется в мертвяк.

Если медик успевает добраться до игрока в течение 5-ти минут, он может излечить его, наложив повязку. Повязка должна быть белой, ее легко сделать из куска белой ткани (бинта) порезанной на кусочки необходимого размера.
Перевязка должна занимать минимум 1 минуту (отсчитывайте 60 секунд во время перевязки).

Медик должен иметь на руке повязку белого цвета с красным крестом.

Внимание!
Лечение без перевязки засчитывается как читерство со всеми вытекающими последствиями. Все "раненные" или "убитые" игроки обязаны иметь на себе красную тряпку пока не "оживут" в респауне или пока не закончится "лечение".


Количество перевязок.
Разрешена только 1 (одна) перевязка на игрока, при поражении во второй раз игрок считается "уничтоженным" и должен проследовать в мертвяк. Поражение ножом "летально" и "лечение" не возможно.

Медик не может "лечить" сам себя, но другой медик может "вылечить" его наложив повязку. Медик не может нести с собой более 10-ти повязок для перевязки, но он может свободно пополнять их количество на базе, стратегических точках или в мертвяке. Убедитесь что у Вас достаточно повязок для пополнения запаса носимого с собой.

Количество медиков и инженеров
На команду более 3 человек – 1 медик и 1 инженер
На команду более 10 человек – 2 медика и 2 инженера
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение тундра-шаман » 23 ноя 2010 21:33

А когда можно узнать за какую сторону мы играем?
Да, кстати. Парни интересуются какие условия в казарме? Лежанки типа нары есть или коврики брать?
Мысли глобально, действуй по-идиотски!
тундра-шаман

 
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 18 фев 2009 23:45
Откуда: Москва
Команда: GOE III Valencia

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение _Яр_ » 23 ноя 2010 23:32

Предварительное деление - в среду вечером будет

А в казарме нары двухярусные - коврики брать не надо :D
_Яр_
Аватара пользователя

 
Сообщения: 514
Зарегистрирован: 19 мар 2010 14:04
Команда: ex-BUFFALO

Re: III мировая: "Ледяной Ад", 28 ноября, Гарнизон-А

Сообщение тундра-шаман » 24 ноя 2010 02:48

Благодать, однако :D
Мысли глобально, действуй по-идиотски!
тундра-шаман

 
Сообщения: 43
Зарегистрирован: 18 фев 2009 23:45
Откуда: Москва
Команда: GOE III Valencia

След.

Вернуться в Генеральный штаб

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: Bing [Bot], Кельт, Илья Илья и гости: 9