Операция «Багровый день»
В жаркой африканской стране, измученной длительной гражданской войной почти не осталось мирного населения. Есть, так называемые, правительственные войска, скорее похожие на народное ополчение (НО), есть «повстанцы» (П), силой захватившие власть в результате военного переворота. И тех, и других «тайно» поддерживают лидеры противоборствующих мировых супердержав. На благодатной почве прорастают различные бандитские шайки и террористические организации, крупнейшая из которых «Меткий коготь». Её целью является дестабилизация ситуации в регионе.
Благодаря удачному нападению на секретную военную базу «Прометей» под контролем МК оказываются несколько образцов нового химического оружия, способного смертельно заразить две трети населения страны. Заряды размещены на территории захваченной базы и снабжены таймерами.
Террористы требуют освобождения из тюрем ряда своих активистов, а так же крупную сумму денег, но правительство страны на уступки идти не готовы и выдвигают в район базы, подконтрольный повстанцами, ударную группировку с целью любой ценой не допустить взрыва.
Повстанцы, получив информацию от своего осведомителя, придерживаются тех же целей.
По уточненным данным, при нападении МК некоторой части персонала и охраны базы удалось покинуть базу вместе с информацией по разминированию зарядов. Они разбиты и разбросаны по джунглям.
1. Расстановка сил
1.1. Правительственные войска (НО)~40-45%.
1.2. Повстанцы (П)~40-45%.
1.3. Террористы (Т)~10-20%
2. Задачи
2.1. Народное ополчение и Повстанцы:
2.1.1. Организовать штаб стороны.
Удержание штаба без потерь 2 очка.
(Штаб можно переносить один раз. В дальнейшем только если он был ранее полностью захвачен противником и отбит обратно)
2.1.2. Найти и транспортировать в штаб оставшихся в живых персонал базы и ключи к зарядам, которые у них находятся.
По 2 очка за каждого.
2.1.3. Найти и обезвредить заряды.
Одно очко за каждый удачно обезвреженный заряд.
2.1.4. Транспортировать разминированные заряды в штаб своей стороны.
2.1.5. Найти, отбить и по возможности вынести максимальное количество деактивированных зарядов со штаба противника.
Заряды по 2 очка за каждый на конец игры.
2.2. Террористы
2.2.1. Удержать как можно большее количество зарядов до момента взрыва. (18 часов)
По пять очков за каждый.
2.2.2. Всячески пакостить двум противоборствующим сторонам.
Взятие штаба противника 5 очков за каждый. Актуально по одному разу за каждый штаб П и НО.
2.2.3. Удержание заряда в захвеченом штабе противника на момент окончания игры. 3 очка за каждый заряд.
*** Террористы изначально делятся на шесть групп. Задача первой группы с начала игры максимально пакостить двум противоборствующим сторонам. Остальные пять групп охраняют свои заряды. В случае полного уничтожения группы охраны и потери заряда после оживления группа действует по своему усмотрению. Либо воссоединяется с другими охраняющими, либо переходит в группу один.
3. Мертвяк единый для всех.
После отсидки группа бойцов не снимая красной повязки, количеством не менее пяти идут в установленную точку оживления и уже там оживают.
(Правила оживления могут быть скорректированы игровыми посредниками в зависимости от игровой ситуации)
4. Время отсидки для всех едино и составляет 20 минут.
Для инженеров и командиров 40 минут.
5. Игровые моменты:
5.1. У каждой стороны будут иметься два инженера. Только они могут прикасаться к зарядам. Инженеры будут помечена повязками на обоих рукавах.
5.2. Для разминирования необходимо собрать на заряде комбинацию из трёх латинских символов. Два из них будут размещены на карточках, один на заряде. Карты находятся у персонала базы, которым удалось скрыться.
5.3. Скрывшийся персонал базы может подавать сигналы, призывать на помощь и т.п. (Будут оснащены сигнальными ракетами.) Персонал является игровыми посредниками и не поражаем. Персонал будет отдельно обозначен. (Скорее всего это будут белые халаты)
5.4. Транспортировка производится на носилках. (Будут выданы.) В целях безопасности запрещается брать носилки на плечо.
5.5. Заряды могут быть ложными и заминированными. В случае если не осторожный боец подорвал заряд, инициируется цветной дым. И все кто был в этот момент в здании и в 2-3 метрах от него считаются поражёнными и уходят оживать в мертвяк. После подрыва заряд, транспортированный в штаб, очков не приносит.
5.6. Заряды вкусные! Имитируются бочонками пива (Как на Винтер Шторме.). Взорванные заряды отправляются к организаторам. (Лечить подорванное игрой здоровье.)
5.7. Противоборствующие стороны могут по предварительной договорённости меняться картами разминирования и разминированными зарядами. А могут и обмануть, попытавшись отбить все девайсы у противника. Отыгрыш обмена остаётся на усмотрение игроков. (по согласованию с организаторами)
5.8. При поражении боец с картами оставляет их на месте смерти. Они могут быть подобраны любым другим бойцом, любой, кроме терроров, стороны. Террористы карты трогать права не имеют.
5.9. В интересах игрового процесса кроме персонала базы на игре будут действовать и другие игровые посредники. В идеале минимум по одному у каждого командира. Будут помечены повязками белого цвета.
На своё усмотрение посредники могут принимать участие в боевых действиях (!Не отходя от командира стороны!). При поражении надевают красную повязку и 30 минут могут оказывать только консультационную помощь по игре. В дальнейшем оживают и могут продолжить боевые действия.
6. Взносы на игру.
Игра позиционируется как некоммерческая.
Взнос составляет 250 рублей. (Предварительно. 400, если организаторы решат сделать еду.)
Взносы пойдут на оплату игровым посредникам, игровой реквизит, воду и призы, по возможности постараемся организовать зарядку аккумуляторов.
Игра пройдёт 28.06.08., полигон
7. Продолжительность игры.
Игра пройдёт с 12:00 до 19:00 28:06.08.
19:30 построение и подведение итогов.
Безлошадным рекомендую ориентироваться на
Обратно есть два поезда. В 20:30 и в 22:30 (с пересадкой).