Закрытие 2015 от МуСК (сценарий)

Модераторы: XOMА-51, Кречет

Закрытие 2015 от МуСК (сценарий)

Сообщение ayner » 13 сен 2015 23:33

ОПЕРАЦИЯ «ЧИСТАЯ ПОБЕДА»

Организатор: Айнэр (Blizzard Events) по заказу МуСК

Полигон: «Тайбола-2» (место проведения ОС МуСК – 2015).
Координаты полигона в Google: 68.467966, 33.273070
Расписание: 3 октября 2015 года (суббота):
9:00 Открытие регистрации
10:00 Закрытие регистрации
10:30 Начало хронографирования
12:00 Начало игры
19:30 Конец игры
20:00 Финальное построение

ВЗНОСЫ
Взнос сдаётся на полигоне.
Для игроков команд-членов МуСК - 400 рублей.
Для игроков команд, находящихся под поручительством - 500 рублей.

Бесплатно – игроки, оказавшие безвозмездную помощь организаторам, некомбатанты и фотографы.

Регистрация: http://www.airsoftclub.ru/phpBB3/viewtopic.php?f=135&t=31656


ОБЩЕЕ ОПИСАНИЕ ИГРЫ
Игра представляет собой полностью линейный и зеркальный сценарий с возможностью введения минимального количества побочных миссий, влияющих только на тактическую ситуацию на полигоне.
Игра ведётся в три фазы, переход к которым осуществляется либо по наступлении указанного времени, либо по достижении поставленных целей:
1. Освобождение заложников (с 12:00);
2. Добыча ресурсов (с 14:00);
3. Производство (с 18:30).
Победитель в данной игре выявляется по общему количеству набранных баллов.
Мертвятник общий, респауны раздельные.
Выход из мертвятника каждые полчаса в ХХ:00 и в ХХ:30.
Старт сторон осуществляется с точек респауна.

ИГРОВАЯ СИТУАЦИЯ. ПРЕДЫСТОРИЯ И НАЧАЛО КОНФЛИКТА
В результате летнего конфликта (Открытие сезона 2015 по версии МуСК), развернувшегося между северянами (Новый Союз) и южанами (Корпорация), подавляющее количество ресурсодобывающей отрасли было захвачено Корпорацией.
Сотрудники Корпорации так же подготовили специальный репортаж для масс-медиа, способный направить лояльность населения в свою сторону, однако опоздали с его обнародованием – сторонники Нового Союза собрали и подали в эфир аналогичный материал намного оперативней. Данный репортаж склонил местное население на сторону сил Нового Союза, однако завершающий карательный рейд северян вызвал волну возмущений и недовольств. В результате чего недовольное местное население начало объединяться и за лето организовалось в серьёзное партизанское движение «Свобода». Разумеется, ни о каких выборах речи уже быть не может.
В этот же период ученые Корпорации обнаружили на захваченных шахтах редкие породы, из которых можно получать в полевых условиях сырье для выработки радиоактивных металлов. Корпорация оборудовала ресурсодобывающие шахты автоматическими устройствами. В это время партизаны Свободы совершили налёт на научный центр Корпорации и захватили ученых, чтобы раздобыть коды доступа к шахтам и уничтожить зарождающуюся ядерную промышленность страны. У сил Нового Союза появилась возможность реванша в виду освобождения ученых, чтобы начать пользоваться шахтами.
Так как выработка ресурсов на шахтах без ученых невозможна, то на подготовку новых специалистов, способных обслуживать подобные шахты, Корпорации потребуется время. Параллельно с ними начал подготовку собственных специалистов и Новый Союз.

На территории государства Салямия расположены пять шахт (стратегических точек), в районе которых ведется добыча полезных ресурсов. На начало конфликта все точки оказываются без чьего-либо контроля. Контроль точки без наличия на ней ученого не приносит стороне никаких ресурсов. На начало конфликта все доступные ученые находятся в заложниках у партизанского движения.

СТОРОНЫ КОНФЛИКТА И УЧАСТНИКИ ИГРЫ
- Корпорация (основная сторона, открытый набор, 40-45%). Военные силы: наёмники и внутренняя армия корпорации «Обычная».
- Новый Союз (основная сторона, открытый набор, 40-45%). Армия Салямии и военизированные группировки радикально настроенной оппозиции.
- Партизаны движения "Свобода" (закрытый набор, 10-20%). Вооруженные жители населенных пунктов Салямии, которые организовались в сопротивление силам Корпорации и Нового Союза. Мастерские персонажи.
- Учёные (закрытый набор, 6-8 человек). Некомбатанты, нужны для обслуживаниях шахт, добычи ресурсов. Мастерские персонажи.

ДЕЛЕНИЕ СТОРОН
«Новый Союз» (северная сторона)
Обозначение: UNION
Цвет повязок: зеленый

1. М С К "Black Mongoose" Airsoft Platoon (15–20 чел.)
2. М С К "1-506PIR "Red Currahee" (101st Abn div.)" (2 чел.)
3. М С К "US Navy SEALs Team 8" (5–7 чел.)
4. А С К "ГРЭМ" (3–6 чел.)
5. С С К "СОН" (3–5 чел.)
6. С С К "Белые тигры" (7–9 чел.)
7. М С К "ВоВаны" (4 чел.)
8. К С К "Снежные Барсы" (3–4 чел.)
9. М С К "Neptune" (3–4 чел.)
Общая численность: 45–61 чел.

«Корпорация Обычная» (южная сторона)
Обозначение: CORP
Цвет повязок: синий

1. К С К ОПМ "Медуза" (5–8 чел.)
2. М С К "Mercs Inc." (14–20 чел.)
3. Кан С К "Ударная сила" (6–11 чел.)
4. М С К «Black water Nord» (3–4 чел.)
5. ПЗ С К "Полярные Волки" (5 чел.)
6. А С К "AAT Royal Marine Commando" (3–5 чел.)
7. М С К "Тень" (10 чел.)
Общая численность: 46–63 чел.

КАРТА И GPS-КООРДИНАТЫ ОБЪЕКТОВ
(по картам Google)

Стратегические точки:
Шахта-1 68.467777° 33.272760°
Шахта-2 68.470284° 33.272935°
Шахта-3 68.471533° 33.276880°
Шахта-4 68.469385° 33.278613°
Шахта-5 68.466889° 33.276034°

Точки возрождения:
Северный респ. (UNION) 68.468502° 33.264535°
Южный респ. (CORP) 68.466079° 33.280362°

Точки сдачи ресурсов:
Северная лаборатория 68.471328° 33.271864°
Южная лаборатория 68.467989° 33.281823°

Желтым цветом обозначена территория 1-й фазы, на которой партизанами удерживаются учёные.
Общий мертвятник смещён в сторону северного респа, но расстояние от мертвятника через респы до шахт - примерно одинаковое.

З.Ы. Яндекс эти координаты слегка перевирает.

Карта откорректирована: изменилось обозначение Мертвяка, а так же расширена территория стоянки машин, чтобы не велись боевые действия в близи стоянки.
Вложения
Common_map_2.jpg
Последний раз редактировалось ayner 02 окт 2015 14:27, всего редактировалось 5 раз(а).
ayner

 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 31 май 2011 09:45
Команда: не определился

Re: Закрытие 2015 от МуСК (сценарий)

Сообщение ayner » 13 сен 2015 23:57

Разделы кодекса игры:
ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ* (за искл. п. 6.1)
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
ХОД ИГРЫ
ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ*
ИГРОВАЯ ПРЕССА*
ИДЕНТИФИКАЦИЯ ИГРОКОВ И ПОВЯЗКИ СТОРОН* (за искл. п. 2, 4 и 5)
СОСТОЯНИЯ ИГРОКОВ*
ПРОФЕССИИ (заменён п. 2: "инженер" заменён на "учёного")
МЕРТВЯТНИК. РЕСПАУН
МЕСТНОЕ НАСЕЛЕНИЕ
ТЮНИНГ. ОГРАНИЧЕНИЕ БОЕЗАПАСА И ПЕРЕЗАРЯДКА* (за искл. п. 4)
ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА И ИГРОВАЯ ТЕХНИКА*
* - раздел практически не менялся по смыслу относительно предыдущей игры (Открытие сезона МуСК 2015).


ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1. Игра проводится по правилам МуСК.
2. Нахождение на полигоне в состоянии алкогольного или наркотического опьянения во время игры запрещено!
3. За систематические нарушения сторонам будут начисляться штрафные баллы.
4. Радиоперехват и радиоигра разрешены. Аппаратное глушение частот запрещено. Голосом выдавать себя за сторону противника разрешено – будьте бдительны.
5. Каналы с 1 по 4 LPD-диапазона (433.075 МГц – 433.175 МГц) зарезервированы организаторами.
6. Каждый игрок должен на протяжении всей игры носить с собой красный или оранжевый жилет (далее – «красный жилет») для обозначения одного из двух состояний игрока: тяжелораненый или мертвый. В случае использования жилет надевается на корпус. «Красный жилет» должен быть виден с любой стороны.
6.1. Желтый жилет используется мастером игры или его помощниками.
7. В игре присутствует имитация рукопашного убийства ножом «Knife kill» (убивающий должен коснуться рукой, при этом четко обозначив свои действия словами типа: «Убит!», «Knife kill (“найф килл”)» и т.п., убивающий не обязан обладать ножом для совершения данного действия. При этом поражённый игрок из любого игрового состояния переходит в состояние «мёртвый»).

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
Победитель определяется по наибольшему количеству набранных игровых баллов за все три фазы игры.

ХОД ИГРЫ
1.1. Игра проходит в 3 фазы:
1.1.1. «Освобождение заложников»: с 12:00 до 14:00.
1.1.2. «Добыча ресурсов»: с 14:00 до 18:30.
1.1.3. «Производство» с 18:30 до 19:30.
1.2. Перерывы в игре не предусмотрены.
1.3. Переход от фазы к фазе происходит либо по выполнению поставленных задач, либо по наступлению определённого времени.
1.4. Мастер игры дублирует информацию о наступлении новой фазы сторонам по рации.

2. «Освобождение заложников»:
2.1. На начало игры партизаны движения «Свобода» удерживают всех учёных в определённой территории (карта с территорией будет известна сторонам на начало игры).
2.2. ЗАДАЧА КАЖДОЙ СТОРОНЫ («Корпорация» и «Новый Союз») – освободить всех заложников из плена партизан (статус освобождения заложников контролируется мастером игры вместе с учёными при помощи телефонной связи).
2.3. Окончание первой фазы наступает в 14:00 либо после сообщения мастером игры командирам сторон (при условии выполнения сторонами основной задачи до 14:00).
2.4. Партизаны могут снова захватить в плен учёных только в пределах обозначенной территории.
2.5. Стороны могут использовать учёных для добычи ресурсов во время первой фазы (см. п. 3 данного раздела).
2.6. Сторона получает по 10 баллов за каждого учёного, которого контролирует на конец первой фазы.
2.7. В 14:00 все заложники автоматически отпускаются партизанами и могут беспрепятственно быть захвачены игроками играющих сторон. Учёные выходят на открытые пространства и могут перемещаться в пределах игровой территории.

3. «Добыча ресурсов»:
3.1. На игре присутствует 5 шахт (стратегических точек) и по 1 лаборатории для каждой стороны (неигровые места с мастерами лаборатории).
3.2. Каждый час в **:00 (в течение 1 минуты) на шахте можно добыть ресурсы. Ресурсы выглядят в виде имитации «радиоактивного стержня» с пометкой от 1 до 5 (количество ед. ресурса).
3.3. Добыть ресурсы с шахты в отведённое время могут только учёные, находящиеся непосредственно на этой шахте:
3.3.1. Ученый должен быть в состоянии «здоровый» или «раненый» (не может забирать ресурс в состоянии «тяжелораненый» или «лечащийся»).
3.3.2. При добыче ресурсов ученый связывается с мастером и узнаёт статус шахты. Если шахта заминирована на добычу ресурсов, то учёный инициирует взрыв и уничтожает шахту, выведя её из игры (см. пп. 8 и 9 раздела МЕСТНОЕ НАСЕЛЕНИЕ).
3.3.3. При добыче ресурсов каждый учёный обязан в присутствии игрока стороны промаркировать специальный «радиоактивный стержень» количеством единиц ресурса, которое он выработал.
3.3.4. При добыче ресурсов каждый учёный обязан в присутствии игрока стороны кинуть специальный игровой кубик, чтобы выяснить успешность выработки (подробности см. в п. 2.9 раздела ПРОФЕССИИ).
3.3.5. Добытые ресурсы учёный выкладывает на землю. После этого их может забрать любой игрок. Ресурсы трофеятся.
3.4. Добыча ресурсов несколькими учеными на одной шахте возможна, но уменьшает количество добычи с каждым дополнительным учёным:
3.4.1. Один учёный на шахте единовременно может получить 5 ед. ресурса, второй учёный на этой же шахте – 4 ед. ресурса, третий – 3 ед. ресурса, четвёртый – 2 ед. ресурса, пятый и все последующие – по 1 ед. ресурса. Для увеличения количества вырабатываемого ресурса целесообразнее учёных распределять по бОльшему количеству шахт.
3.4.2. Каждый ученый, добывающий ресурсы, кидает свой шанс срабатывания непредвиденных игровых событий. Следовательно, увеличение концентрации учёных на одной шахте ведёт к увеличению шанса неприятностей именно на этой шахте.
3.5. Добывать ресурсы можно только с неуничтоженных шахт (уничтоженные шахты помечены специальным объявлением).
3.6. Добытые ресурсы необходимо доставить в свою лабораторию – мастеру. После этого ресурсы выводятся игры, а сдавшей ресурсы стороне начисляются баллы в размере, равному количеству сданных единиц.
3.7. Лаборатории не штурмуются, мастера в лабораториях не влияют на игровой процесс и не являются игровыми персонажами. Обычным игрокам в лабораториях нельзя укрыться или быть неуязвимыми.
3.8. ЗАДАЧА КАЖДОЙ СТОРОНЫ собрать в своей лаборатории 75 ед. ресурсов.
3.9. После сбора 75 ед. ресурсов мастер лаборатории выдаёт карту с обозначенным местом производства. Дополнительно стороне начисляется 20 баллов за выполнение задачи по сбору ресурсов. Завершить выполнение данной задачи можно так же в течение третьей фазы.
3.10. Сторона, получившая карту, должна скрытно доставить в указанное место как минимум одного учёного, но лучше больше, так как это будет влиять на время обороны производства. Скрытность позволит стороне-производителю получить преимущество во времени, в виде отсрочки на сборы противника для штурма.
3.11. После доставки учёных в указанную точку, сторона-производитель сообщает мастеру игры о времени, когда начнётся производство. В указанное время мастер игры объявляет сторонам о наступлении третьей фазы. Т.е. сторона-производитель может отсрочить начало третьей фазы для подготовки обороны.
3.12. Если обе стороны выполнили задачу данной фазы, то стороной-производителем на третью фазу становится та сторона, которая первая объявит о начале производства (для этого необходимо контролировать минимум 1 учёного на указанной точке).

4. «Производство»:
4.1. Начало третьей фазы:
4.1.1. Один из учёных, доставленных на точку производства, сообщает мастеру игры количество тех, кто будет занят производством. Это количество не может изменяться во время третьей фазы (за исключением освобождения учёных от производства).
4.1.2. Время на производство вычисляется по формуле: «65 минут минус 5 минут за каждого учёного». Т.е. 1 учёный будет создавать ядерное оружие ядерное оружие 1 час; 2 учёных – 55 минут; 3 учёных – 50 минут и т.д.
4.2. ЗАДАЧА ОБОРОНЫ (стороны-производителя):
4.2.1. Контролировать производство всё время, отведённое на создание ядерного оружия (непрерывное нахождение хотя бы одного учёного на указанной территории).
4.2.2. За выполнение задачи сторона обороны получает безоговорочную победу в игре.
4.3. ЗАДАЧА НАСТУПЛЕНИЯ (альянса партизан и оставшейся стороны):
4.3.1. Освободить (вывести за границы территории производства) всех учёных, работающих над созданием ядерного оружия до истечения времени, отведённого на производство.
4.3.2. Тяжелое ранение учёного не влияет на выполнение поставленной задачи.
4.3.3. За выполнение задачи сторона нападения получает 30 баллов.
4.4. Игра останавливается после выполнения своей задачи любой из сторон.
4.5. Учёными по-прежнему нельзя закрываться в бою.
4.6. Освобождённые учёные:
4.6.1. не могут быть снова возвращены к производству стороной обороны.
4.6.2. могут быть привлечены любой стороной к добыче ресурсов на шахтах.
4.7. Освобождение каждого учёного добавляет стороне обороны 5 минут ко времени, отведённому на производство ядерного оружия.
4.8. Учёный следует за контролирующим его игроком. Пока учёный не освобожден, он продолжает быть занят в производстве, даже если его не контролирует сторона обороны («ну, фанаты своего дела они»).
4.9. Стороне обороны разрешена дозарядка оружия внутри помещений на территории производства.
4.10. Выпуск живых из мобильных точек возрождения во время третьей фазы будет осуществлен «волнами» каждые 15 минут (**:00, **:15, **:30, **:45).
4.11. Мастер игры будет присутствовать на штурме и контролировать время производства и его изменения (в соотв. с п. 4.7) лично.

ЖИЛОЙ ЛАГЕРЬ
1. На территории жилого лагеря запрещено производить стрельбу и подрыв пиротехники (кроме пристрелочной зоны). Магазины должны быть отстёгнуты (для пистолетов не обязательно). За нарушение этих правил на команды будут наложены санкции, вплоть до снятия с игры.
2. Вход в лагерь ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО по уважительной причине (поломка привода, плохое самочувствие и т.д.), происходит после уведомления представителя орггруппы. За посещения лагеря без уважительной причины организаторы вправе применить штрафные санкции на своё усмотрение.

ИГРОВАЯ ПРЕССА
1. На игру допускается не более двух небоевых неубиваемых фотографов. Они не принимают участие в игре. Просьба не стрелять по ним и всячески игнорировать их присутствие. Одеты в сигнальную одежду. Фотографы отбираются на конкурсной основе по итогам предоставленных работ.
2. Все остальные фотографы ИГРОВЫЕ. То есть их можно убить, они так же отбывают срок в мертвятнике и могут получить специальные миссии. Должны быть обязательно одеты в бронежилет и к каску/шлем с надписью «ПРЕССА» или “PRESS”. Оружием не пользуются. Не имеют права переносить или перемещать игровые ценности, брать в руки оружие или пиротехнику. Могут передавать игровую информацию любой стороне. Если фотокорр остался один, должен сдаться в плен по первому требованию и честно ответить на любые вопросы по игре, после чего должен быть отпущен или «убит». В мертвятнике могут возрождаться мгновенно.

ИДЕНТИФИКАЦИЯ ИГРОКОВ И ПОВЯЗКИ СТОРОН
1. Страйкбол это игра, основополагающей целью которой является стрельба по противникам. Так как наша игра не предполагает деление по камуфляжу, обязательным нашим требованием является создание игроками атмосферы однозначной идентификации – «свой-чужой», для чего каждый игрок обязан идентифицировать свою игровую сторону путем нанесения повязки на обеих руках в районе бицепса. Повязка стороны должна охватывать весь бицепс (в том числе и внутреннюю часть) и иметь высоту не менее 7 см.
2. ВАЖНО! Игроки обязаны сами подготовить себе такие повязки на игру, в противном случае организаторами будет выдан цветной скотч. На этой игре предусмотрены цвета сторон: зелёный (северяне – «Новый союз») и синий (южане – «Корпорация»).
3. Исключение составляют снайперы, одетые в гили и иные маскировочные костюмы, – у них повязка может быть нанесена на ногу (в районе лодыжки).
4. Партизаны «Свободы» обязаны носить повязки жёлтого цвета.
5. Учёные обязаны носить повязку цвета серебристый металлик.
6. Для персональной идентификации каждому игроку (включая партизан) будет выдан аусвайс – регистрационная карточка игрока с уникальным номером. Должен предъявляться по первому требованию в любой спорной ситуации. Аусвайс должен носиться с собой в течение всего мероприятия до момента отъезда.

СОСТОЯНИЯ ИГРОКОВ
1. Любой игрок может быть в одном из 5 состояний: здоровый, тяжелораненый, лечащийся, раненый и мертвый.

2. Здоровый игрок:
2.1. может полноценно участвовать в игре.
2.2. переходит в состояние «тяжелораненый» при любом попадании в него из игрового оружия. При этом необходимо громко и четко сообщить «Хит!».
2.3. переходит в состояние «мертвый» при Knife kill.

3. Тяжелораненый игрок:
3.1. обязан сразу после поражения надеть «красный жилет».
3.2. может только неподвижно лежать/сидеть, не принимает никакого участия в игре, может звать на помощь только фразами типа «Медик!» и т.п.
3.3. может быть перемещен путем физической переноски другими игроками. При этом игроки, переносящие тяжелораненого, могут использовать свое оружие.
3.4. может перемещаться самостоятельно, но только если ему помогает другой игрок. При этом оба игрока не могут использовать свое оружие.
3.5. игнорирует любое последующее попадание в него из дистанционного игрового оружия.
3.6. переходит в состояние «мертвый» по истечении 10 минут с момента первого попадания.
3.7. переходит в состояние «мертвый» при Knife kill.
3.8. может быть обыскан и обязан отдать все игровые трофеи по первому требованию (обыскивающий должен четко обозначить свои действия словами типа: «Обыск!», «Отдавай трофеи» и т.п.). К игровым трофеям относятся только специальные игровые предметы (ресурсы), имеющие характерную отметку.

4. Лечащийся игрок:
4.1. обязан сразу после начала лечения снять «красный жилет».
4.2. может только неподвижно лежать/сидеть, не принимает никакого участия в игре кроме общения.
4.3. пребывает в таком состоянии 2 минуты при непосредственном лечении медиком, за это время медик должен нанести имитационную перевязку.
4.4. переходит в состояние «мертвый» при любом попадании в него из игрового оружия.
4.5. переходит в состояние «мертвый» при Knife kill.
4.6. переходит в состояние «тяжелораненый» при любом прерывании процесса лечения (медик отошел от пациента, медик начал вести стрельбу, медик сам попал в состояние «тяжелораный»), при этом 10-минутный срок «тяжелораненого» для лечившегося игрока не обнуляется, а отсчитывается с момента первого попадания (т.е. время безуспешного лечения никак не влияет на указанный 10-минутный срок). В этом случае обязан надеть «красный жилет» и снять имитационную перевязку.

5. Раненый игрок:
5.1. может полноценно участвовать в игре.
5.2. переходит в состояние «мертвый» при любом попадании в него из игрового оружия.
5.3. переходит в состояние «мертвый» при Knife kill.
5.4. носит четко различимую имитационную перевязку, оставшуюся после лечения.

6. Мёртвый игрок:
6.1. сразу после смерти обязан надеть «красный жилет».
6.2. сразу после смерти обязан поставить оружие на предохранитель и отстегнуть магазин.
6.3. после вышеуказанных действий, минимально мешая "живым", кратчайшим путём обязан добраться до мертвятника.
6.4. не имеет права передавать какую-либо игровую информацию любым способом (общением, жестикуляцией и т.п.).
6.5. может проверить своё оружие только в отведённых для этого зонах.
6.6. пока не направился в мертвятник может быть обыскан и обязан отдать все игровые трофеи по первому требованию (обыскивающий должен четко обозначить свои действия словами типа: «Обыск!», «Отдавай трофеи» и т.п.). К игровым трофеям относятся только специальные игровые предметы (ресурсы), имеющие характерную отметку. Мертвого игрока можно обыскать пока он: надевает «красный жилет», ставит оружие на предохранитель, отстегивает магазин, или пока просто сидит на точке своей смерти.
6.7. не может быть обыскан и не обязан отдавать игровые трофеи, если покинул точку своей смерти и направляется в мертвятник. В этом случае все игровые трофеи уносятся в мертвятник и вводятся в игру при последующем оживлении данного игрока.

ПРОФЕССИИ
1. Медик:
1.1. обязан носить белую повязку с обозначением в виде «креста» (любого контрастного цвета) шириной не менее 10 см. Вместо повязки может носить «сумку» или рюкзак медика с соответствующим обозначением.
1.2. имеет право одновременно лечить одного тяжелораненого.
1.3. для лечения тяжелораненого игрока обязан 2 минуты находиться непосредственно у тяжелораненого и имитировать перевязку бинтами или белой повязкой на видимой части тела. Подготовка перевязочных материалов ответственность медиков.
ВНИМАНИЕ! Отсутствие перевязочного материала у раненого во время лечения расценивается, как нарушение правил.
1.4. автоматически прерывает лечение тяжелораненого, если отходит от того далее, чем на расстояние вытянутой руки, либо начинает активные боевые действия.
1.5. не может лечить, находясь в состояниях: тяжелораненый или лечащийся.
1.6. не может лечить, активно участвуя в бою.
1.7. назначается командирами тактических соединений, их численность определяется соотношением 1 медик на 10 игроков. Т.е если на вашей стороне 50 человек, то максимально возможная численность медиков – 5 человек.

2. Учёный (мастерский персонаж):
2.1. не может пользоваться оружием.
2.2. после попадания в него поражающим элементом либо при KnifeKill-е:
2.2.1. обязан надеть красный жилет;
2.2.2. игнорирует все последующие попадания, кроме первого, пока находится в состоянии тяжелораненого;
2.2.3. в течение 20 минут находится в состоянии тяжелораненого, после чего снимает красный жилет и «оживает», так же снимает повязку раненого, если была надета;
2.2.4. в состоянии тяжелораненого может быть транспортирован только физически (без имитаций типа «руку на плечо и бежать следом»). Хотите перенести учёного – несите по реалу;
2.2.5. может быть вылечен медиком по общим правилам, но только если на нём не было повязки раненого от предыдущего лечения;
2.2.6. не может добывать ресурс, находясь в состоянии тяжелораненого.
2.3. не может быть убит (поэтому KnifeKill расценивается как обычное попадание из оружия).
2.4. не может быть использован в качестве живого щита (вообще, во время боя пытается максимально укрыться в безопасном месте).
2.5. может быть захвачен. При этом захватчик должен коснуться учёного ладонью и четко обозначить свои действия словами типа: «Следуй за мной» и т.д.
2.6. носит с собой персональный код доступа к шахтам, который может быть использован ТОЛЬКО захватившими и обыскавшими его партизанами для вывода шахты из строя (игроки «Корпорации» и «Нового Союза» получить и использовать данный код не могут). Сразу после обыска партизаны опускают учёного.
2.7. может добывать руду с шахты в целые часы (**:00) во время любой игровой фазы только если рядом с ним находится представитель одной из игровых сторон.
2.8. добытые ресурсы выкладывает на землю. После этого их может забрать игрок любой стороны.
2.9. обладает 5%-ным шансом при добыче руды на шахте, что произойдёт непредвиденное происшествие (в момент добычи руды бросает игральную кость d20 и поверяет: выпала ли единица). В случае выпадения единицы, восклицая «Упс!», бросает кость ещё раз:
2.9.1. Если выпало «от 16 до 20», то это ситуация «кривые руки» – случайное уничтожение ресурсов, выработанных данным учёным. Об этом учёный устно сообщает игрокам о случившемся и «уничтожает ресурс»;
2.9.2. Если выпало «от 2 до 15», то произошла «утечка химикатов». Об этом учёный устно сообщает игрокам о случившемся и переходит в состояние тяжелораненого, при этом выработанные ресурсы не уничтожаются и доступны игрокам;
2.9.3. Если выпало «1», то произошёл «взрыв установки» (имитируется взрывом петарды) – уничтожение всех учёных, ресурсов и игроков на данной шахте (в радиусе 25 метров). Учёные, уничтоженные таким образом, выводятся из игры на 1 час и возвращаются в игру в случайном месте (где-то среди шахт).

МЕРТВЯТНИК. РЕСПАУН
1. Для обеих игровых сторон будет общий мертвятник – зона отсидки мертвых, и у каждой игровой стороны будет своя точка возрождения (респаун).
2. В мертвятнике будет специально приглашённый мастер мертвяка. На территории мертвятника слово мастера, касающееся чистоты и порядка – закон. При его нарушении возможна полная дисквалификация игрока на оставшуюся часть игры.
3. Мертвятник будет оборудован костром. В мертвятнике будет кипяток, чай, плюшки, минимальный запас питьевой воды, а так же одноразовая посуда.
4. Выпуск из мертвятника происходит волнами каждые полчаса в **:00 и **:30 минут, а так же при наступлении 3-й фазы.
5. После выхода из мертвятника игроки, не снимая красных жилетов, направляются на точки возрождения своих сторон.
6. Любое пересечение границы мертвятника автоматически переводит игрока в состояние «мертвый» со всеми вытекающими последствиями.
7. Если при оживлении, покидания мертвятник, игрок случайно или намеренно не снял имитационную перевязку, оставшуюся после последнего лечения, то он автоматически переходит в состояние раненый (ну, родился неполноценным значит, а как был мобилизован – сие тайна великая есть).
8. Стационарный мертвятник будет действовать в течение 1-й и 2-й игровых фаз.
9. На третью фазу для каждой стороны будут установлены мобильные точки возрождения (респауны).
10. Выпуск живых из мобильных точек возрождения во время третьей фазы будет осуществлен «волнами» каждые 15 минут (**:00, **:15, **:30, **:45).

МЕСТНОЕ НАСЕЛЕНИЕ (партизаны)
1. На игре присутствует военизированное местное население – партизаны движения «Свобода», выполняющее мастерские поручения.
2. Партизаны поражаются по общим правилам, пользуются общим мертвятником, но обладают отдельными точками возрождения на время первых двух фаз.
3. На начало первой фазы (12:00) партизаны удерживают всех ученых в заложниках. При этом могут захватывать новых заложников до истечения времени первой фазы (14:00). Точное местоположение удержания заложников неизвестно, заложники могут удерживаться отдельными группами разной численности. Территория для удержания заложников четко обозначена и будет доступна сторонам на начало игры.
4. На начало второй фазы (14:00) все ученые, которые остались в заложниках, отдают партизанам свои коды доступа к шахтам, и их отпускают.
5. Недостающий код доступа к конкретной шахте партизаны могут получить позже, если захватят и обыщут нужного учёного.
6. Партизаны, раздобыв код доступа к определённой шахте и захватив её, могут заминировать данную шахту. Для этого партизаны связываются с мастером игры и сообщают код доступа и код шахты и вид минирования («на попытку добыть ресурс» или «по таймеру»).
7. Код доступа к одной шахте не позволяет заминировать другие шахты.
8. Заминированная шахта взрывается либо при попытке добыть ресурс (об этом мастер игры сообщает учёным в момент добычи ресурса), либо по таймеру (тогда взрыв инициирует сам мастер в указанное время). Взрыв имитируется сигнальным фейерверком или ракетой.
9. После уничтожения шахты (выведения её из игры) вывешивается специальное объявление на шахте.
10. С начала третьей фазы и до конца игры партизаны присоединяются к стороне нападения, а так же используют их используют точку возрождения.

ТЮНИНГ. ОГРАНИЧЕНИЕ БОЕЗАПАСА И ДОЗАРЯДКА
1. Для всех пистолетов и приводов, кроме пулеметов (к пулемётам так же относятся М249, РПК, MG36), бункерные магазины запрещены. Допускается использование только механических магазинов без ограничений.
Ограничение тюнинга: НЕ ВЫШЕ 130 м/с шаром 0,2 г.
2. Для пулеметов допускается не более 2-х любых бункеров ПУЛЕМЕТНОГО ТИПА (яйца, бубны, короб и т.д.).
Ограничение тюнинга: НЕ ВЫШЕ 150 м/с шаром 0,2 г.
3. Для болтовок и газовых снайперок к которым трудно найти магазины (при наличии всего 1 магазина) разрешается носить 100 шаров в пакетике. У разрешенных мест дозарядки можно обновить запас до 100 (разрешается на "глазок", но без фанатизма).
Ограничение тюнинга: НЕ ВЫШЕ 172 м/с шаром 0,2 г.
4. Дозарядка шарами возможна только:
- в мертвятнике (1-я и 2-я игровые фазы) или мобильной точке возрождения (3-я игровая фаза);
- на работающей стратегической точке (шахте);
- в других местах разрешена только ручная дозарядка механ без использования лоадеров и фидеров.
5. Игровая пиротехника допускается и используется только согласно правилам МуСК.
6. Игровая техника уничтожается 2 гранатами в радиусе 2-х метров.

ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА И ИГРОВАЯ ТЕХНИКА
1. Сценарий предусматривает возможность использовать игровую технику.
2. Транспортные средства могут быть дружественными и враждебными, могут быть обстреляны и водитель может быть «уничтожен». Техника должна быть отмечена цветом стороны с двух сторон. Указатель стороны (флаг, наклейка и т.д.) должен быть размером не менее 40х30 см.
3. Все нейтрализованные/уничтоженные транспортные средства обязаны подать громкий звуковой сигнал, и включить аварийный световой сигнал.
4. Максимальная скорость передвижения – 25 км/ч. Движение допускается только по дорогам и ровным приближенным к дорогам участкам местности Движение задним ходом разрешено только под контролем людей снаружи.
5. В случае попадания шара в водителя (например, через открытое окно), он должен остановиться, заглушить двигатель, и достать личный «красный жилет». Если водитель был убит, техника считается уничтоженной и возвращается в мертвятник. После убийства водителя, пассажиры обязаны покинуть технику в течение 10 минут. Если вокруг уничтоженной техники идет бой, необходимо дождаться его окончания и только потом возвращаться в мертвятник.
6. В течение игры управлять автомобилем могут разные водители, но замена водителя возможна только когда машина находится в мертвятнике стороны. В бою убитого водителя заменять нельзя.
7. Транспортное средство не захватываемо – только уничтожаемо. Все окна или двери должны быть сняты либо опущены полностью окна. Водитель и пассажиры – поражаемы через окна.
8. В момент гибели автомобиля находящийся внутри экипаж погибает вместе с ним.
9. Первая граната обездвиживает автомобиль. Водитель должен немедленно остановиться и засечь время. По истечении 10 минут машина считается сгоревшей вместе с теми, кто находится внутри (если они не покинули авто) и обязана проследовать к мертвятнику стороны.
10. Допускается завешивать окна пассажиров задней части авто полновесными бронежилетами.
11. Лобовое стекло считается условно не пробиваемым.
12. Уничтоженная техника, по усмотрению водителя, может собрать дружественных мертвых игроков и отвезти их в мертвятник стороны, если им по пути.
13. Выпуск техники из мертвятника на общих условиях с игроками.
Последний раз редактировалось ayner 02 окт 2015 13:58, всего редактировалось 1 раз.
ayner

 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 31 май 2011 09:45
Команда: не определился

Re: Закрытие 2015 от МуСК (сценарий)

Сообщение ayner » 28 сен 2015 23:05

В первом сообщении добавлены:
1. Деление сторон
2. Карта полигона
ayner

 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 31 май 2011 09:45
Команда: не определился

Re: Закрытие 2015 от МуСК (сценарий)

Сообщение ayner » 29 сен 2015 23:56

По результатам сегодняшней поездки на полигон:
1. Мертвяк будет смещён в соседнее здание слева (по карте) - ради удобства расположения игроков на случай дождя, а так же из-за меньшего количества мусора под ногами.
2. Здание шахты-4 сильно разобрано по сравнению с Открытием сезона 2015.
3. На полигоне очень много колючей проволоки, местами - уцелевшие заграждения. Советую иметь с собой кусачки, если не хотите менять выбранный вами маршрут.
4. На полигоне так же изрядное количество крапивы (наличествует в некоторых шахтах, а так же вокруг них).
5. В 19:00 уже темно, следовательно время 3-й фазы сдвигается: с 18:00 до 19:00.

Дополнительно:
1. Оранжевые сигнальные жилеты в некотором количестве будут завезены на полигон для продажи. Обращаться к Изе Таракановой на полигоне.
2. Насколько мне известно - никто не заявился продавать шары/гранаты на полигоне.
ayner

 
Сообщения: 6
Зарегистрирован: 31 май 2011 09:45
Команда: не определился


Вернуться в Форум Мурманского СК

Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 1