Итоги последнего противостояния:
Аляска. Начали войну с похода на Барроу. Захватив его, решили развить успех, захватив Джуно. Это удалось, но удержать Джуно до конца не получилось. В итоге откатились и укрепились в Барроу.
Россия. На начало противостояния владели бомбоубежищем и Анкориджем. Быстро захватив контроль над нефтяной вышкой вблизи Джуно, принялись его усиленно штурмовать. Дважды брали и теряли, но, тем не менее, за 5 минут до конца смогли снова захватить. Увлекшись Джуно, за те же 5 минут до конца сдали Анкоридж отряду Канады.
Канада. В начале контролировали Барроу и Джуно. Через некоторое время, под натискам России и Аляски, сначала сдали Барроу, а затем потеряли и Джуно. Тем не менее, не упав духом, скопив силы, совершили невозможное - за час до конца совершили марш-бросок и захватили сначала бомбоубежище, а затем за 5 минут до конца и Анкоридж.
За прошедший с момента последнего столкновения год, стороны укрепили свои силы. Провели доразведку нефтяных месторождений, накопили знание и материальную базу для восстановления разрушенных за время войны вышек. Настало время созидания. Но договориться о разделении секторов добычи так и не удалось. Каждая сторона считала себя достойной лучших месторождений. Разрешить сложившееся противоречие удасться только с позиции силы...
Дата игры
12.03.2011 года.
Время игры:
Построение в 11.00
Начало игры 12.00
Окончание в 19.00
Место проведения — Цернское.
Полигон используется по специальной договоренности с местными властями. Полигон не «открытый». Для проведения на нем собственных игр или тренировок необходимо согласовывать этот вопрос с ЧГ и FNZ
КАРТА ПОЛИГОНА:

Яндекс путь: http://maps.yandex.ru/?rt=37.726628%2C5 ... z=11&l=mapОписание: По Ярославскому шоссе до Московского Малого Кольца (Сразу за постом ДПС). На нем повернуть налево, проехать переезд, после него будет указатель Цернское налево. Сворачиваем, и все время по основной дороге(бетонные плиты) Так и упремся в полигон.
Своим ходом на электричке с Ярославского вокзала до станции Софрино. Выход на левую сторону по ходу движения поезда.
Будет ходить маршрутка с 9-00 до 11-00. Если опоздаете - такси до места стоило летом 300р.
Соотношение сторон:
1/3 - Россия
1/3 - Канада
1/3 – Аляска
Командам будут розданы повязки разных цветов.
Стороны стартуют из городов:
Канада —Анкоридж.
Россия — Джуно.
Аляска — Барроу.
Основные задачи сторон:
1. На конец игры владеть одним из городов. Если на конец игры какая-то сторона потеряла город и не смогла захватить никакого другого, то все что было достигнуто за время игры – не имеет значения, т.к. нет своей базы, где можно было бы хранить добытую нефть, обеспечивать отдых и восстановление после боя своим воинам.
2. Добыть нефти больше чем соперники.
Дополнительные задачи:
1. Восстановить 2 неработающие нефтяные вышки и начать добычу из них нефти.
2. Захватывать вражеские нефтяные вышки.
3. Захватывать вражеские города.
4. Выполнять конвертные задания. За выполнение стороны будут зарабатывать дополнительные баррели нефти.
5. Захватить и использовать полевой госпиталь.
ПРАВИЛА ИГРЫ.
Игра проводится по правилам СК.
Игра проходит с ранениями по системе Бергет, с небольшими дополнениями:
1. Обязательное ожидание медика - 5 минут (зимний вариант)
2. Перемотка идет не на время, а до тех пор, пока медик не намотает весь бинт.
Города.
Джуно, Барроу, Анкоридж. В каждом из городов на начало игры уже работает нефтяная вышка.
Про Фэрбенкс уже давно ничего не было слышно, по нему информации нет.
Нефтяные вышки.
На начало игры все нефтяные вышки находятся в неработоспособном состоянии. Местоположение вышек будет известно командирам до начала игры. У каждой стороны будут по 2 инженера, которые могут восстанавливать, активировать и деактивировать вышки. Так же каждой стороне будет выданы ремонтные комплекты для восстановления ДВУХ вышек. Командиры могут сами выбирать какие из вышек им выгодно восстанавливать и использовать.
За каждый полный час удержания восстановленной и активированной вышки сторона получает ОДИН условный баррель нефти.
В случае захвата вышки другой стороной, необходимо отметиться о захвате в планшете. В этом случае, нефть с вышки начинает добывать другая сторона, и в случае удержания часа с момента захвата, получает 1 баррель. При желании, захваченную вышку можно деактивировать. Это может сделать инженер. В таком случае, если ее перезахватит противник, ему придется сначала активировать вышку при помощи инженера.
Примерное расположение вышек:

Захват объектов.
Все объекты обозначены синими флагами. Для того чтобы захват считался совершенным - необходимо отметиться в журнале, который находится под флагом.
Определение победителя.
Места определяются по количеству добытой за время игры нефти, при условии соблюдения условия – на конец игры нужно владеть как минимум одним городом.
Ранения.
Обязательно будут ранения по уже привычной системе Бергета. Планируется небольшое усовершенствование организационного плана. Перед игрой будет проведен инструктаж медиков, выданы повязки и бинты. Так что необходимо заранее определяться кто будет медиком. Каждой команде численностью от 5 до 10 человек полагается 1 медик. Командам численностью более 10 человек – 2 медика.
Обращаю внимание на то, что неприемлемо устраивать побегушки за ручку с раненым! Раненного необходимо ВЫНОСИТЬ или ОТТАСКИВАТЬ.
У кого есть повязки медиков с прошлых игр - берите их с собой!
Поправка на зиму - Если через 5 минут после ранения медик к вам не подошел, то разрешается идти в мертвяк! При желании можно досидеть все 10 минут.
Попадания.
Если в Вас попали, то громко и четко прокричите "Ранен" или "Медик". Достаньте красную повязку. Немедленно ложитесь на землю и лежите пока Вас не "вылечат" в течение 10 минут. По истечении 10-ти минут Вы считаетесь мертвым и должны проследовать в мертвяк. Если на земле мокро или холодно, допускается присесть. Главное - не мешать остальным.
Во время крупных огневых контактов, с участием большого числа игроков, вплоть до нескольких сотен, когда в Вас попали и Вы лежите на земле "раненный", некоторые участники могут выстрелить в Вас повторно, не зная что Вы уже "ранены". Чтобы избежать этого достаньте красную повязку и размахивайте им при попаданиях. Всегда доставайте красну. повязку когда идете в мертвяк. Красная повязка должна быть у каждого игрока, возьмите с собой несколько на случай если потеряете. Вам может быть сделано предупреждение если во время игры у Вас не окажется повязки.
Разговоры после попадания.
Вы не должны использовать рацию или говорить пока Вы не дождетесь медика и он Вас перевяжет, либо пока Вы не "истечете" кровью и не умрете через 10 минут, как написано выше. Вы можете только кричать Медик! или Ранен!
Передвижения после попадания.
"Раненных" солдат можно переносить и перетаскивать. В какой-то степени "раненный" солдат может передвигаться сам, но только при поддержке товарища. "Раненные" не могут пользоваться оружием.
Вы не должны сами уходить/уползать с места где Вас "подстрелили" пока не истечет 10 минут или до окончания этого времени Вас не перевяжет медик. В случае если Вы лежите на линии огня, Вы можете переползти в укрытие, но не забывайте кричать "Медик" и размахивать над собой "красной тряпкой" когда в Вас опять попадают.
Хотим подчеркнуть необходимость оставаться неподвижным после попадания, а не слоняться с оружием на голове, созерцая баталию.
После того как Вы "истекли" кровью (прошло 10 минут и медик не пришел) двигайтесь в госпиталь.
Внимание! Запрещено пользоваться "оружием" когда Вы помогаете "раненному" или "ранены" сами.
Медик.
Когда игрок "ранен", после крика Медик! или Ранен! у медика есть 10 минут чтобы начать лечение. Если в течение 10-ти минут это не удастся, игрок считается "убитым" и отправляется в госпиталь.
Если медик успевает добраться до игрока в течение 10-ти минут, он может излечить его наложив повязку. Повязка должна быть белой, ее легко сделать из куска белой ткани (читай бинта) порезанной на кусочки необходимого размера.
Во время ревязки должен использоваться целый бинт. Время на перевязку не регламентируется.
Медик должен иметь на руке повязку белого цвета с красным крестом.
Внимание!
Лечение без перевязки засчитывается как читерство со всеми вытекающими последствиями. Все "раненные" или "убитые" игроки обязаны иметь на себе красную тряпку пока не "оживут" в респауне или пока не закончится "лечение".
Количество перевязок.
Разрешена только 1 (одна) перевязка на игрока, при поражении во второй раз игрок считается "уничтоженным" и должен проследовать на респаун. Поражение ножом "летально" и "лечение" не возможно.
Медик не может "лечить" сам себя, но другой медик может "вылечить" его наложив повязку. Медик не может нести с собой более 10-ти повязок для перевязки, но он может свободно пополнять их количество на базе, стратегических точках или респауне. Убедитесь что у Вас достаточно повязок для пополнения запаса носимого с собой.
Мертвяк.
Мертвяк общий, выход из мертвяка организованный, группами каждые 10 минут. Одна сторона выходит в 00 и в 30 минут, другая в 10 и 40 минут, третья в 20 и 50 минут каждого часа.
Респ — не ближе 100м от мертвяка, рядом со своими живыми бойцами, по правилам «Первого снега» – с соблюдением 30 секунд безоружного «приземления» (Находим своих, снимаем красные повязки, после этого 30 секунд нельзя открывать огонь. Ответственный за отсчет времени и соблюдение данного правила – старший отряда, определяемый при выходе группы из мертвяка.
В мертвяке будет находится журнал, в котором надо каждой группе отметиться при выходе в следующих графах: Время выхода, сторона, количество бойцов, старший группы.
Полевой госпиталь.
На игре будут задействован полевой госпиталь, который можно захватывать и использовать в качестве дополнительного респа. В роли полевого госпиталя будет выступать грузовик с красным крестом на борту.
Для использования госпиталя необходимо на расстоянии не менее 30 метров от грузовика отметить киперной лентой участок, и всем мертвым находиться внутри него. Для оживления необходимо снять красную повязку и не открывая огонь дойти и коснуться грузовика. После этого боец полностью введен в игру. Госпиталь можно перевезти в другое место, но необходимо долечить всех раненых и снять киперную ленту прежде чем переместиться.
Если госпиталь захватывает противник, все мертвые отправляются в стационарный мертвяк.
Перезарядка в полевом госпитале - ЗАПРЕЩЕНА.
Перезарядка и ограничения по боезапасу.
Для автоматов - 1 бункер + механы.
Для пулемета — 2 полных короба/Бубна. Или 1 бубен/короб + механы.
Снайперы (спринг, газ) — без ограничений.
Пистолеты — без ограничений.
Пиротехника — без ограничний.
Перезарядка осуществляется:
1. В городах (У синего флага).
2. В стационарном мертвяке.
3. Будут выданы зарядные ящики по 1 на сторону. Зарядка разрешена у ящика.
Деление радиоканалов.
1, 2 канал — организаторов.
Канада 3-24,
Аляска 25-46,
Россия 47-69
Радиоигра разрешена, глушить нельзя.
Фотографы и операторы.
На игре будет квота в 6-8 фотографов – некомбатантов, которые будут иметь возможность свободно передвигаться по полигону в красных жилетах и снимать. Взносы они никакие не платят, но берут обязательство перед организаторами предоставить исходники. Для этих целей будет создана тема-регистрация. Все остальные – совместно с командой в качестве обычных бойцов.
Взносы на игру.
В случае сдачи предварительно (Крайний срок — 11 февраля) — 500р.
На полигоне 700р.
Регионалам – 500р. на полигоне.
Фотографы/операторы (до 8 чел) – бесплатно.
Некомбатанты – 300р. Могут пользоваться сервисом мертвяка.
Ограничение численности игроков – не более 500.
Сервисы на игре:
Аренда полигона.
Подготовка полигона.
Доставка до полигона со станции и обратно.
Индивидуальные карты и памятка.
Оборудование стоянки для машин, охрана.
Игровая техника.
Оборудование мертвяка.
Чай, кофе, печенье, полевая кухня в мертвяке.
Электричество и освещение в мертвяке (захватывайте свои зарядки!)
Игровые реквизиты.
Повязки медиков, бинты.
Обслуживающий персонал, посредники.
Медицина.
Сувенирная продукция.
Страйкбольный магазин на игре.
Допуск на игру.
На игру приглашаются команды г. Москвы и регионов.
Одиночки на игру допускаются только в составе какой-то команды, в идентичном камуфляже.
Команды, которые уже участвовали в наших играх — автоматически получают допуск. Команды старше 2 лет - так же, регистрируемся. Молодым командам – необходимо найти поручителей. Поручителем может выступать любая команда, допущенная на игру.
Организаторы оставляют за собой право не допустить какую-либо команду. Причины разъясним в личном порядке.
Данный фильтр необходим для того, чтобы на игре было как можно меньше случайных людей, людей которые не знают или не хотят соблюдать правила, людей, которые говоря простым языком, портят игру. Прошу отнестись с пониманием!
На наших играх негативное отношение к алкоголю во время игры. Команды, которые предпочитают алкоголь игре – просьба не регистрироваться. Нетрезвый боец на игре – серьезное нарушение правил!