страйкбол правила 2023




 

ПРАВИЛА СТРАЙКБОЛА

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ
5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
7. ИГРОВОЕ ОРУЖИЕ
8. СРЕДСТВА УСИЛЕНИЯ
9. ИГРОВЫЕ ТРАНСПОРТНЫЕ СРЕДСТВА
10. ИНЖЕНЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ ПОЗИЦИЙ
11. ОТВЕТСТВЕННОСТЬ УЧАСТНИКОВ ИГРЫ
Приложение 1.

1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ
1.1. Настоящие Правила регулируют взаимоотношения участников на страйкбольных играх Совета Командиров.
1.2. Страйкбол (Airsoft), далее "Игра" – некоммерческая, командная, военно-спортивная игра.
1.3. Цель Игры – коллективный отдых на природе, нейтрализация негативных эмоций и агрессивных устремлений, радость взаимного общения достойных людей.
1.4. Страйкбольной Командой признается объединение игроков, имеющее название и командира (представителя), являющегося совершеннолетним (18 лет и более) полностью право- и дееспособным лицом.
1.5 Организаторы игры - представители команды или объединения команд предоставившие сценарий игры и осуществляющие ее подготовку и проведение (согласование полигона, назначение посредников, деление на стороны и т.д.). Могут как принимать участие в игре, так и не принимать.
1.6. Участниками Игры являются: Игроки, Пленные, Убитые, Игровые некомбатанты, Маршалы СК и Посредники.
1.7. Страйкбол является Игрой, связанной с повышенным риском получения травм, а также утери и порчи имущества Игроков. Описанные в настоящих “Правилах” принципы взаимодействия участников процесса, ограничения, а также регламент техники безопасности, обязательны к исполнению и вводятся, чтобы:
- Игра оставалась яркой, интересной и сбалансированной;
- минимизировать возможность получения травм и предпосылки к утере и порче имущества.
1.8. Действия настоящих Правил распространяется на всех участников Игры (п. 4), находящихся на Игровой территории (п. 3) с начала Игры и до ее окончания (п. 2.1).
2. СЦЕНАРИЙ ИГРЫ
2.1. Время начала и окончания, границы игровой территории, задачи Игры, а также другие игровые вопросы определяются Сценарием.
2.2. Сценарий согласуется между Командами-участницами и Организаторами, и оглашается заранее или непосредственно перед Игрой.
2.3. Любой Сценарий, содержащий ссылку на настоящие Правила:
а) не может противоречить им и означает автоматическое выполнение их положений на Игре;
б) может содержать ограничения и условия, дополняющие и ужесточающие установленные Правилами.
2.4. Любое лицо, заявившее об участии в Игре, после оглашения Сценария, автоматически соглашается с установленными Сценарием условиями и ограничениями. В случае коллективной заявки от Команды, согласие распространяется на всех членов этой Команды.
2.5 Организатор Игры обязан урегулировать Сценарием требования к отличительным знакам игроков - нарукавным повязкам, шевронам или иной маркировке принадлежности к стороне или игровой роли (медик и др.), а также необходимость ношения вышеуказанных маркировок на организуемой Игре.
3. ИГРОВАЯ ТЕРРИТОРИЯ
3.1. Игровая территория может как иметь очерченные границы, так и не иметь их.
3.2. В игровую территорию не могут включаться:
а) территории, Игра на которых может привести к конфликтам с местным населением (жилые кварталы, действующие промышленные и особо охраняемые объекты, посадки с/х культур и т.д.);
б) жилой лагерь (лагеря) Команд (если обратное не оговорено Сценарием).
3.3. Граница всех участков, находящихся внутри игровой территории, но не включенных в нее, должна быть обозначена натянутой верёвкой или киперной лентой красного и/или белого цветов, либо четко оговорена в Сценарии. Неигровая территория вида "мертвяк" обязательно подсвечивается красными фонарями по периметру в сумерки и темное время суток.
3.4. Запрещается ведение боевых действий с/на/через неигровую территорию.
3.5. Запрещается устройство жилого лагеря (лагерей) в непосредственной близости от игровой территории, или иное расположение, способное помешать нормальному ходу Игры, если иное не оговорено в Сценарии.
3.6. До выхода с игровой территории необходимо отстегнуть магазин, отстрелить последний шар из магазиноприемника игрового оружия и перевести в безопасное положение все средства усиления (разрядить подствольный гранатомет, мушкетон и т.д.).
4. УЧАСТНИКИ ИГРЫ И ЛИЦА, НАХОДЯЩИЕСЯ НА ИГРОВОЙ ТЕРРИТОРИИ.

4.1. ИГРОКИ
4.1.1. В Игре участвуют две или более Команд, экипированных, вооружённых и оснащенных с учётом требований разделов 6 - 10 настоящих Правил.
4.1.2. К участию в Игре допускаются лица, достигшие 18 лет и согласные с настоящими Правилами. На усмотрение Организаторов допускаются исключения по возрасту.
4.1.3. Возможность участия в Игре по медицинским показаниям определяется самим Игроком или его законным представителем. Вся ответственность за правильное определение возможности участия лежит на самом Игроке или его законным представителе.
4.1.4. Запрещается участие в Игре лицам в состоянии алкогольного или наркотического опьянения.

4.2. ПЛЕННЫЕ
4.2.1. Любой Игрок может быть захвачен или сдаться в плен.
а) Способ захвата в плен: легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) противника и сообщением голосом «Пленён». Возможно одновременное пленение не более 1-ого Игрока одним Игроком, если иное прямо не установлено Сценарием.
б) Добровольная сдача в плен. В этом случае количество одновременно пленяемых не ограничено.
4.2.2. Пленный Игрок сообщением голосом (не производя шума и не привлекая внимания игроков своей стороны) должен подтвердить факт своего пленения, после чего остается в Игре, выполняя примитивные действия (которые не унижают чести и достоинства Пленного) по указанию пленившей его стороны.
4.2.3. Пленный Игрок не имеет права:
а) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя;
б) привлекать внимание Игроков своей стороны к факту своего нахождения в плену, кроме как поднятыми вверх 2мя руками;
в) пытаться бежать из плена;
г) если он не был освобожден, сообщать своей стороне любые сведения о противнике, полученные им за время пребывания в плену.
4.2.4. Пленный Игрок, по указанию пленившей его стороны, должен выполнить одно из следующих действий (в зависимости от того, что наступит раньше):
а) правдиво, подробно и точно ответить на 3 вопроса и быть немедленно отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5. Для проведения допроса – Пленному объявляется голосом сообщение «Начинаю допрос». Вопросы должны задаваться подряд;
б) либо должен быть отправлен в «мертвяк», см. п. 4.2.5, через 1 час после пленения, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
4.2.5. Отправленный в «мертвяк» Игрок считается Убитым. Пленному голосом сообщают «Ты убит», либо возможно условное уничтожение Пленного с помощью игрового холодного оружия или одиночным выстрелом из игрового стрелкового оружия минимальной мощности в область корпуса Пленного или в землю рядом с ним, обозначающее "расстрел" данного Пленного, по желанию расстреливаемого.
4.2.6. Освободить Пленного может любой Игрок. Освобождение из плена обозначается легким хлопком по спине (корпус тела до пояса, «майка» без учета плечей) и сообщением голосом «Освобожден». Освобожденный Игрок не считается Убитым.
4.2.7. В случае отсутствия в течение 5 минут живых Игроков пленившей стороны на расстоянии менее 20 метров от Пленного – он может признать себя Убитым и отправиться в мертвяк, если иной порядок прямо не предусмотрен Сценарием.
4.2.8. Игрок может быть перезахвачен в плен третьей стороной, способ захвата в плен аналогичен пункту 4.2.1.а. В таком случае Пленный Игрок обязан сообщить пленившему оставшееся время его пребывания в плену.

4.3. УБИТЫЕ И ИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.3.1. Убитым считается Игрок, пораженный способами, указанными в п.7 и п.8, или иными способами, дополнительно предусмотренными в Правилах и Сценарии.
4.3.2. Убитый выбывает из Игры на оговоренное Сценарием время.
4.3.3. Убитому Игроку рекомендуется поднять вверх руку и/или привод и голосом продублировать «Поражен/убит» (за исключением случаев поражения имитацией холодного оружия), и далее Убитый незамедлительно должен:
а) обозначить себя:
а.1) в светлое время суток, куском ткани красного или оранжевого цвета с минимальной длиной 2-х сторон по 40 см;
а.2) в темное время суток мигающим фонарем красного цвета, ясно различимым для других Игроков;
б) кратчайшим путем, избегая намеренного прохождения через позиции противника и зоны активных боевых действий, проследовать в оговоренное Сценарием место - "мертвяк";
в) в случае, если Игрок находящийся в Игре, считает, что Убитый Игрок не может пройти через его позицию, то он может вежливо указать Убитому Игроку обходной путь и тот обязан последовать обходным путем;
г) до входа в «мертвяк» необходимо отстегнуть магазин, отстрелить последний шар из магазиноприемника привода и перевести в безопасное положение все средства усиления (разрядить подствольный гранатомет, мушкетон и т.д.).
4.3.4. Убитый не имеет права:
а) заниматься разведкой позиций противника и игровой ситуации;
б) любым способом, в том числе радиопереговорами/электронными мессенджерами/по телефону/громким разговором с Убитыми или некомбатантами, сообщать другим Игрокам, находящимися в Игре, внутриигровую информацию;
в) лично передавать Игрокам, находящимся в Игре, игровое оружие, снаряжение и боеприпасы;
г) использовать игровое оружие и средства усиления, в том числе и против себя. Разрешается отпустить уже инициированную пиротехнику уронив себе под ноги.
4.3.5. Убитый имеет право оставить свое игровое оружие, боеприпасы и снаряжение на месте гибели. Оставленное имущество может быть подобрано и использовано Игроками, находящимися в Игре и имеющими согласие владельца, полученное до момента его гибели. Ответственность за оставленное имущество лежит на владельце.
4.3.6. К игровым некомбатантам относятся: вышедшие из Игры Игроки, фото- и видеооператоры, и иные лица, прибывшие с Командами-участницами и находящиеся на игровой территории во время Игры.
4.3.7. Игровые некомбатанты должны всё время нахождения в игровой зоне:
а) должны быть экипированы согласно п. 6.1, 6.2 и 6.5 настоящих Правил;
б) носить: в светлое время суток - сигнальный жилет, в темное время суток – мигающий фонарь красного цвета, ясно различимые для других Игроков;
в) избегать своего присутствия в зоне активных боевых действий;
г) выполнять требования любого Игрока покинуть данный участок игровой территории (линию контакта с противником, места засад и т.д.).
4.3.8. Игровые некомбатанты не имеют права, любым способом, в том числе радиопереговорами/громким разговором с Убитыми/некомбатантами, сообщать другим Игрокам сведения о противнике и внутриигровую информацию.
4.3.9. Игровые некомбатанты имеют право доставлять из жилого лагеря Игрокам и от Игроков в жилой лагерь продовольствие, воду, горючее и прочее имущество, если это не запрещено Сценарием.
4.3.10. Игровые некомбатанты сами несут ответственность за травмы, порчу имущества и иные возможные последствия своего нахождения на игровой территории. Ответственность за поведение Игровых некомбатантов лежит на Команде, вместе с которой они прибыли.
4.3.11. Преднамеренная стрельба в Убитых и Игровых некомбатантов запрещается.

4.4. РАНЕНЫЕ
4.4.1. На Игре допускается использование системы отыгрыша ранений.
4.4.2. Используемая система отыгрыша ранений должна быть отражена Организатором в Сценарии.
4.4.3. В случае если Раненые Игроки обозначаются аналогично Убитым и Игровым некомбатантам на них распространяется запрет на преднамеренную стрельбу (п. 4.3.12), если иное не оговорено в Сценарии.
4.4.4. Раненым запрещается общение с другими Игроками за исключением “Ранен!” или “Медик!”.
4.4.5. Раненым запрещается использование игрового оружия и средств связи, за исключением передачи по рации “Ранен!” или “Медик!” (п. 4.4.4).

4.5. НЕИГРОВЫЕ НЕКОМБАТАНТЫ
4.5.1. Неигровыми некомбатантами являются лица не относящиеся к проводимому мероприятию и находящиеся на игровой территории (местные жители, туристы и пр.) во время Игры.
4.5.2. Стрельба в неигровых некомбатантов запрещается. Отношения с неигровыми некомбатантами должны быть нейтральными. Провоцирование конфликтных ситуаций и разрешение их силовыми методами не допускается.

4.6. ПОСРЕДНИКИ
4.6.1. Ход Игры, выполнение игровых задач и соблюдение настоящих Правил могут контролироваться Посредниками, назначаемыми Организаторами. Посредники могут как принимать, так и не принимать участие в Игре. Стрельба в Посредников запрещается, если иное не оговорено Сценарием.
4.6.2. Знаком Посредника является в светлое время суток - сигнальный жилет, в темное время суток – мигающий фонарь красного цвета, если иное не установлено Сценарием.
4.6.3. В качестве Посредников могут выступать Маршалы СК. В таком случае они должны обозначить себя как Убитые Игроки (п. 4.3.3. а).
4.6.4. Решения и указания Посредников по вопросам соблюдения Правил и Сценария являются обязательными для Игроков и обсуждению во время Игры не подлежат. Любые вопросы по деятельности Посредников обсуждаются после окончания Игры.

4.7. МАРШАЛЫ СК
4.7.1. Маршалы СК (п. 9 Регламента СК) осуществляют контроль за исполнением правил на играх СК, разрешение возникающих конфликтных ситуаций, а также исполнение функций игровых посредников на играх СК.

5. ДЖЕНТЛЬМЕНСКОЕ ПОВЕДЕНИЕ И РАЗРЕШЕНИЕ ИГРОВЫХ КОНФЛИКТОВ
5.1. Игра ведётся на честность. Игрок обязан сам фиксировать факт своей гибели или пленения. Все сомнения в факте гибели/пленения должны трактоваться в пользу наступления данного события.
5.2. Игра основана на взаимном уважении. Не допускаются:
а) силовой контакт, попытки отобрать оружие и снаряжение, любые другие агрессивные физические действия между участниками Игры;
б) причинение умышленного вреда чужому имуществу, его присвоение и использование без согласия хозяина;
в) умышленное использование Убитых или Убитого как передвигающегося или стационарного естественного укрытия;
г) поведение или действия, оскорбляющие честь и достоинство участников Игры;
д) иные преднамеренные действия/бездействие и поведение, создающие явную угрозу нанесения вреда здоровью и порчи чужого имущества, ведущее к конфликтам между участниками Игры.
5.3. Все эпизоды, которые прямо не регулируются Правилами и Сценарием, или по которым возможны разночтения Правил/Сценария, должны трактоваться исходя из принципов п. 5.1, 5.2 Правил.
5.4. При наступлении ситуации, угрожающей здоровью участников Игры и порче имущества (серьезная травма участника Игры, падение в реку/яму, возникновение пожара, опасно-неадекватное и неуправляемое поведение игрока и т.д.) Игра вокруг места происшествия останавливается (команда “Стоп-игра!”) находящиеся вокруг Игроки вне зависимости от игровой стороны и степени вины в возникновении инцидента должны:
а) принять все меры по вызову и оказанию помощи и ликвидации опасности;
б) после чего могут вернуться в Игру (команда “Продолжили игру!”) на исходные позиции (если это возможно) в соответствии со своим статусом на момент начала ликвидации последствий происшествия (Игрок, Убитый и т.д.).
5.5. При возникновении конфликта между участниками Игры, он должен быть разрешен максимально вежливым и корректным способом. Проводимое разбирательство не должно мешать Игрокам, не участвующим в споре.
Участники спора должны обозначить себя как Убитые Игроки (п. 4.3.3. а), покинуть зону активных боевых действий, назвать друг другу свои позывной и Команду, и на основании взаимной договоренности прибегнуть к одному из способов разрешения ситуации:
а) при разрешении конфликта на месте - прекратить разбирательство и вернуться в Игру в соответствии со своим статусом на момент возникновения спора (Игрок, Убитый и т.д.);
б) вызвать Посредника (или Маршала СК) для разрешения конфликта;
в) покинуть игровую территорию до момента разрешения конфликта.
5.6. Во время игровых моментов, при запросе у неопознанных сил назвать сторону/блок/Команду/позывной – разрешено называть заведомо ложные сведения.
5.7. При неигровых моментах или возникновении спорных моментов и разборе конфликтов (Команда “Спорная ситуация!”) запрещено давать ложные сведения при запросе стороны и регистрационных данных Игрока Команды/позывного. Также по первому требованию должен быть предоставлен паспорт Игрока СК, в т.ч. и обоюдно.
5.8. В случае возникновения обоснованных подозрений в нарушении Правил другим Игроком не допускаются громкие оскорбительные выкрики или жесты в его адрес. Все спорные ситуации решаются согласно п. 5.5 данных Правил.
5.9. Оскорблением считается умышленное унижение чести и достоинства личности. Оскорбление может быть нанесено высказыванием или действием, жестом.
5.10. Приведенные в Правилах голосовые команды предназначены для облегчения взаимопонимания участников Игры. При их применении с учетом возможного искажения формулировки следует руководствоваться п. 5.1 и 5.2.
6. ИГРОВОЕ СНАРЯЖЕНИЕ И ЭКИПИРОВКА
6.1. Всеми участниками Игры в течении всего времени нахождения на игровой территории должны выполняться правила ношения защитной амуниции.
6.1.1. Ношение защиты глаз обязательно для всех, находящихся на игровой территории. Приспособления для защиты глаз (очки, маски, забрала и т.п.) должны выдерживать попадание в упор ВВ шарика максимальной энергии, допустимой на Играх.
6.1.2. Для Игры в здании или для большей защиты разрешено и рекомендуется применять средства дополнительной защиты, а именно:
- перчатки, наколенники, налокотники и т.п.;
- маски для лица, забрала, балаклавы защитных цветов и прочее аналогичное снаряжение;
- разрешается использование СИБЗ армейского и полицейского образца и их реплик.
6.1.3. Лица, не выполняющие требования по защите, несут всю ответственность за полученные травмы.
6.2. Допускается использование участниками любого милитари снаряжения и экипировки, промышленного или изготовленного самостоятельно, из числа не запрещенных законодательством РФ.
6.3. Все Игроки Команды должны быть экипированы в военную, тактическую одежду защитного цвета или камуфляж единообразной или сходной до смешения расцветки, с учетом требований указанных в п. 6.3.1 - 6.3.6.
6.3.1. В рамках одной Команды на Игре допускается использование не более двух камуфляжных расцветок одновременно. Исключения возможны только по согласованию с Организаторами Игры.
6.3.2. В дополнение к основной расцветке допускается использование футболок, головных уборов, разгрузок, СИБЗ, курток и ВВЗК и другого снаряжения однотонного защитного цвета, единообразного для всей Команды.
6.3.3. Игрокам разрешено использовать только военную или трекинговую обувь защитных расцветок. Так же допускается использование непромокаемых и утепленных сапог защитных расцветок.
6.3.4. Применение гили, зимних и маскирующих халатов разрешается, если Игрок носит под ними одежду той же расцветки, что и его Команда на Игре.
6.3.5. Запрещается использовать форму и знаки различия подразделений, полиции, сил специального назначения и т.п. если их основное массовое использование было ранее 1953 года. Запрещается знаки различия и символики организаций, запрещенных в РФ.
6.3.6. Использование одежды или снаряжения красного или ярко оранжевого цвета Игроками, находящимися в Игре, запрещается.
6.4. Запрещается использование формы (одежды) расцветки, не заявленной перед Игрой, если иное прямо не предусмотрено Сценарием.
6.5. Гражданская одежда допускается только для Игровых некомбатантов и в случаях, прямо предусмотренных Сценарием.
6.6. Для Игры в зданиях допускаются к использованию фонари, яркость которых не приводит к травме зрения, запрещено использование фонаря в режиме стробоскопа. Вне зданий, яркость используемых в Игре фонарей не должна приводить к травме зрения у Игроков.
6.7. Допускается использование ЛЦУ красного или ИК спектра мощностью до 5 мВт включительно. Запрещено использование ЛЦУ других цветов.
6.8. Допускается применять на Игре радиоуправ